苹果已经没有机会让游戏变得正确
多年来,苹果公司多次尝试进军游戏市场——有人还记得苹果公司什么时候有过游戏布道者吗? Pippin? 游戏链轮?每一次,就像经典任天堂游戏中的boss战一样,这些努力基本上都是徒劳的。对于苹果来说,游戏常常看起来像是事后才想到的,只是口头上的承诺,而该公司却专注于它显然更热衷的其他领域,比如音乐。
通过 iOS,苹果似乎终于挖到了金子,为数百万人痴迷的数百款游戏提供了一个平台。不过,尽管该公司的移动平台已被证明可以在游戏领域盈利,但能直接归功于苹果自己的成功却有限。毕竟,我们谈论的是一家最初甚至拒绝允许第三方为其智能手机构建本机应用程序的公司。
该公司最新进军游戏领域的是 Apple Arcade,虽然它一开始很有希望,但人们的兴趣基本上已经消失,直到几周前,苹果公司做出了一项可能会被证明是一剂强心剂的改变。公司的努力——或者很可能被证明是停止的时钟每天准两次的又一个例子。
充足的街机
Apple Arcade 在推出时的承诺很简单:精心制作的游戏,您无法在任何其他移动平台或任何其他订阅服务上获得,每月只需 5 美元。但随着几个月过去,新游戏层出不穷,Apple Arcade 的热情基本趋于稳定。有报道称,苹果正在重新考虑其对该服务的做法。
因此 4 月 2 日发布的公告,为该服务带来了大量新游戏,其中许多都是 iOS 过去和现在的知名游戏。这一变化将使 Arcade 成为一个更具吸引力的产品,更接近 Microsoft 和 Google 的订阅服务竞争对手。
用原创作品支持服务的一个问题(正如苹果在 Apple TV+ 等项目中发现的那样)是,在最早的日子里,没有晴雨表来衡量这些原创作品是否优秀。当然,您制作的许多作品背后可能都有响当当的名字,但即使是才华横溢的创作者有时也会制作出糟糕的作品。势头需要时间才能赶上,即便如此,你的突破性点击可能也很少见。
这就是为什么苹果的新价值主张要甜蜜得多:它提供的游戏能够展示 iOS 的最佳功能,并拥有经过验证的记录。这类似于提供客户已经知道他们想要的东西的过往目录。
因此,该公司不需要花费大量时间在《Threes》和《纪念碑谷》等游戏上向用户推销——这项工作已经完成了。现在,用户可以进行更多的同类比较(请原谅我这样说):当然,他们可以花 6 美元购买《Threes》,4 美元购买《纪念碑谷》……但 Apple Arcade 每月只需 5 美元,还有一堆其他游戏。其他游戏。这个想法更容易让客户理解。
只需支付 4 美元即可购买《纪念碑谷》,或者每月支付 5 美元购买 Apple Arcade,还可以访问其他几款游戏。
ustwo游戏
真正的问题是挥之不去的:这是昙花一现还是更可持续的战略? 30 款新游戏和两种新游戏类别的涌入意味着真正的巨变,但苹果会继续在其永恒经典和 App Store Greats 系列中添加更多游戏吗?如果是的话,速度如何?
更重要的是,这一变化是否意味着负责苹果游戏战略的人终于开始玩游戏了?我还没有完全卖掉。这可能只是苹果试图在市场上翻开新一页并获得幸运的又一个例子。
游戏:无处不在
举个例子:有传言称苹果将改造 Apple TV,使其成为更具吸引力的游戏机,可能会采用更强大的芯片和更好的图形性能。但这类更新似乎没有抓住重点:阻碍苹果游戏野心的并不是实力。这么想就误读了苹果所涉足的游戏市场。
从根本上来说,Apple TV 永远不会与 Xbox 或 PlayStation 甚至 Nintendo Switch 等产品竞争,尽管在硬件性能方面这是更接近的比较,主要是因为这些设备是专门为游戏而设计的。仅仅将控制器扔进 Apple TV 盒子并不能解决问题。
人们真的使用 Apple TV 玩专为移动设备设计的游戏吗?如果是这样的话,人数就不多了。
苹果
事情是这样的:没关系。在机顶盒上玩手机游戏可能会吸引一些人,但对于大多数玩家来说(我敢打赌苹果的指标可能会支持这一点)在苹果移动设备上玩的游戏几乎都会留在苹果的移动设备上。
苹果应该接受这样一个事实:这是可以的。游戏不再只是在客厅里发生的事情,就像听音乐经历了随身听和 iPod 的个人音频革命一样,流媒体视频也成为人们在飞机上做的事情。对于那些在智能手机和平板电脑上玩游戏的人来说,其潜在市场远远大于那些只在游戏机或 PC 上玩游戏的人。
苹果公司关于 Arcade 的最新决定是将焦点重新放回到游戏方程式中最重要的部分:游戏。如果它继续这样做,它最终可能会发现它一直忙于寻找它可以拥有的东西,而不是专注于它已经拥有的东西。