我从回顾每一款 Apple Arcade 游戏中学到了什么
唷!那很艰难。周一,我更新了最佳 Apple Arcade 游戏指南,现在它包含了所有的内容——经过测试、审查和排名。工作完成!
好吧,事情没那么简单。我的几十个 Twitter 关注者会痛苦地意识到这不是我第一次提出这一特定主张。上周五我以为我已经完成了,当时数到了 122。然后苹果就在那天推出了海绵宝宝游戏。这就像粉刷福斯桥一样。
所以无论如何,这都不是路的尽头。将会有更多的游戏,更多的更新;但从现在开始,我将在周五下载新游戏,周一更新文章,这一周都属于我自己。我还没有完全自由,但我已经迈出了监狱的一只脚。
哦,在我们进一步讨论之前,我还需要澄清另一个复杂的问题:不仅仅是我。我尊贵的同事 Lewis Painter 亲自审阅并编写了十几款游戏,如果不是 Lewis 的我会努力做到七月。
这些警告,我学到了什么?
1。 Apple Arcade 的游戏确实不错
这有点困难(请参阅下面的第 5 点),但该库的质量和一致性一直让我感到惊讶。
你可以通过查看我们的前 40 名之外的内容来真正判断 Arcade 的质量。第 40 名是 Hogwash,一款非常有趣的非对称多人游戏,第 43 名是 Sociable Soccer,它是 Sensible Soccer 皇冠的继承人,而 Nightmare Farm 则一直排在最后。 70 岁时,它太让人上瘾了,我真的无法停止玩它。
所以你可以想象前 10 名的质量。(他们太棒了。)
2。标准略有下降,然后又回升
不久前,我写了一篇有点厚颜无耻的文章,名为 Apple Arcade 已不再是以前的样子了,抱怨大约每周添加的新游戏不如发布时的游戏好。
那是二月底,从那以后情况确实有所好转。 3 月份推出了 Spyder,这是一款以小型机器人蜘蛛为主角的出色益智探索游戏,而我最喜欢的 iOS RPG 游戏《天鱼传奇 2》则于 4 月份推出。 The_Otherside(一款优秀的桌游)和 Towers of Everland(一款优秀的第一人称 RPG)均于 5 月首次亮相。
我坚持我的观点,即考虑到最初的挥霍之后事情的下滑以及抱怨事情已经减少的人数,这项服务的提前加载可能比明智的要多。但坦克里显然还有更多东西。
3。手柄让一切变得更好
我用我值得信赖的Rotor Riot 令人惊讶的是,我经常发现自己写了一些类似”触摸屏控制很繁琐,但与游戏手柄配合使用效果很好”的句子。游戏手柄是生活中的美好事物之一,但更具体地说,它们弥补了手机游戏中一贯的弱点——能够在压力下持续准确地按下按钮。
如果您是 Arcade 订阅者,购买游戏手柄 。大多数游戏都在某种程度上支持这一点,尽管许多游戏在其 App Store 列表中并未提及这一事实。 (我们确实列出了这些信息。)
4。苹果比其他类型更喜欢某些类型
好吧,听着,类型很难。
我没有遵循官方的类型分类,因为苹果似乎默认所有内容都是动作、冒险或模拟,但我并不是说我的类型更好。当事情似乎不适合其他地方时,我经常使用方便的”街机”,即使这样我最终也不知道如何称呼噩梦农场。 (随意,既然你问了。)
然而,根据我的分类,很明显街机比其他类型更倾向于某些类型。例如,它非常缺乏驾驶和文字游戏。
有趣的是,我留下的印象是它充满了角色扮演游戏,但它们实际上是第五常见的,低于平台和射击游戏以及明显的谜题和冒险游戏。请注意,这 13 款角色扮演游戏包含一些很棒的游戏。
以下是数字 – 如果它们加起来超过 123,请不要担心,因为我允许一些游戏同时适合两种类型。
- 谜题:28
- 冒险:18
- 射手:17
- 平台玩家:15
- 角色扮演:13
- 策略:12
- 街机:11
- 运动:10
- 战斗:8
- 驾驶:5
- 侦探:3
- 探索:3
- 文字游戏:2
- 休闲:1
5。 123 场比赛对于任何理智的人来说都太多了
确实是这样。我从去年九月就开始玩 Arcade,现在才刚刚完成:每周玩三到四场游戏就差不多了。
而且我也受到了限制,如果我爱上一款游戏,我就不能坚持超过一周。我很想花更多的时间来玩 Guildings、Stranded Sails、Card of Darkness、Overland、Neo Cab 等等。我刚刚检查了我的电子表格,我已经完成了 123 个中的 25 个,我认为这还不错。
6。但鞭策自己是件好事
我以前偶尔会玩一些游戏,但我很懒惰去发现新事物。我喜欢 iPad 上的《FTL》和《以撒的结合》和 iPhone 上的《Dream Quest》,所以在 Arcade 项目开始之前我一直在玩这些游戏。
街机确实把我推出了我的舒适区。这让我重新发现了对点击式冒险游戏(《Tangle Tower》和《The Get Out Kids》)休眠已久的热爱,并告诉我,大逃杀射击游戏实际上可以很有趣(《Butter Royale》)。但最重要的是,我玩过很多奇怪、艺术或具有社会意识的游戏,比如《Yaga The Roleplaying Game》和《Lifelike and Different Daylife》。不要误会我的意思,我并不喜欢所有这些,但我很高兴尝试过。
移动游戏在过去十年中已经陷入了困境,越来越多的开发者选择(或迫于环境)重复以前有效的东西,以达到最低的共同点。这就是 Apple Arcade 可以解决的问题,因为它消除了游戏必须通过获得数百万次下载或推动应用内购买(或两者兼而有之)来赚钱的激励。
如果它能让一些人玩一些本来会被错过的奇怪游戏,那么 Arcade 就完成了它的工作。