电子邮件显示,微软向 iPhone 用户提供 Xbox 独占服务
苹果历来对将游戏流媒体服务纳入 App Store 采取强硬立场。这与流媒体电影、电视、音乐和广播的应用形成鲜明对比,所有这些都是允许和鼓励的。
但有一家公司发现这一政策难以接受——而且它是苹果最大的竞争对手之一。新发现的私人电子邮件记录,由 The Verge,展示微软愿意在多大程度上推出其 App Store 上的 Xbox Cloud Gaming 服务。
微软面临的一大障碍是苹果坚持每个游戏都必须在 App Store 中作为自己的应用程序发布(并随后进行更新和错误修复),即使内容是从服务器流式传输的。然而,The Verge 看到的电子邮件是作为 诉讼表明微软愿意忽略这个问题,至少在一开始是这样。
事实上,微软非常热衷于说服苹果公司相信该计划的优点,因此它提出在 App Store 上发布几款以前是 Xbox 独占的热门游戏,电子邮件中将这一步骤描述为”对于用户来说这是一个令人难以置信的令人兴奋的机会”。 iOS 用户”。
然而谈判还是破裂了。苹果拒绝同意让微软以这样的方式分割游戏,即流媒体技术可以在整个 Xbox 游戏流媒体服务的通用应用程序中,而单个游戏可以制作成小型应用程序,而无需单独发布。已更新。
相反,Apple 希望每款游戏都具备所有必要的技术,这意味着每款游戏至少需要 150MB 空间,并且微软需要反复更新数千个应用程序。
“事实证明,从支持和工程角度来看,强迫每款游戏都包含我们的流媒体技术堆栈是不现实的,而且会给客户带来极其负面的体验,”微软代表 Kareem Choudhry 告诉 The Verge。
最终,微软决定通过网络浏览器向 iOS 用户提供其 Xbox 云游戏服务。