苹果的文化让 Mac 成为了糟糕的游戏平台

Mac mini 游戏 PS5 控制器

距离 Mac 首次亮相已近 40 年了,如果说有一个问题至今仍是热门话题,那就是该平台上的游戏。

上周,我的同事 Jason Cross 写了一篇文章解释了为了将 Mac 上的游戏变成现实,苹果需要采取一些技术举措。 Jason 的观点很好:Apple 可以采用多种技术,让游戏开发者更轻松地将他们的作品带到 Mac 上。

但这些障碍只是整个问题的一部分,而且在我看来只是一小部分。如果苹果有能力编写像 Rosetta 2 这样令人印象深刻的软件,在苹果芯片 Mac 上运行基于英特尔的应用程序,具有高性能和完全透明,那么该公司肯定有能力实现现有的游戏 API,充分利用他们当前的机器。

不,在 Mac 上玩游戏的真正障碍是文化和动力。改变这些将会变得更加困难。

骗我一次

我已经记不清我是什么时候为 Macworld 写的第一篇关于苹果没有”获得”游戏的文章了,但只要说它不是在这十年里写的就足够了。或者十年前。苹果在游戏方面的历史是一段曲折的历史,但尽管经历了所有的曲折,但不难指出它真正走向失败的那一刻。

1999 年,时任苹果首席执行官史蒂夫·乔布斯 在 Macworld Expo 上亮相,推出一款轰动一时的新游戏,该游戏将于次年登陆 Mac。该游戏是最初的 Halo,但第二年它并没有登陆 Mac,因为创建它的工作室——Mac 游戏的长期开发商 Bungie——在不到一年后被微软收购,Halo 成为了首个游戏微软新游戏机 Xbox 的名称。

不难想象苹果会因此而感到焦灼。毕竟,乔布斯本人在苹果自己的主题演讲中抽出时间来推销最终成为微软独家的游戏。 (Halo 最终登陆了 Mac,但直到 2003 年底才出现。)

多年来,苹果公司对 Mac 游戏的兴趣随着时间的推移而起伏:有时该公司似乎很乐观,例如当它宣布推出 Metal 框架来取代之前依赖的 OpenGL 系统时。其他时候,主题演讲在游戏方面却没有大肆宣传。

光环

Halo 在 Apple 演示期间首次亮相。它从未出现在 Mac 上。

343 个行业

随着 Apple 最新款 Mac 的推出,人们的注意力又回到了该公司,宣传其提供的硬件有多好——只要开发者接受 Apple 提供的工具即可。

打开源码

问题就在这里。在 Mac 上玩游戏是一个典型的先有鸡还是先有蛋的情况。客户购买 Mac 并不是为了玩游戏,因为简单地说,没有足够的游戏可以在 Mac 上运行。因此,大多数游戏开发商不会花费时间、金钱和精力将他们的游戏移植到 Mac 上……因为没有足够的客户。即使是大多数对游戏感兴趣的顽固 Mac 用户在过去几十年里也放弃了,转而组装游戏 PC 或购买游戏机。 (作为 Xbox One、PlayStation 5 和 Nintendo Switch 的拥有者,我可以亲自证明这一事实 – 而且我只认为自己是偶尔的游戏玩家。)

从技术上让游戏更轻松地登陆 Mac 绝对是改变这一状况的一部分。但为了实现这一点,苹果公司将不得不采取一个非常不像苹果公司的举措:放弃自己的骄傲。这意味着放弃理想主义而转向实用主义;是的,就从硬件中获得的纯粹性能而言,它自己的定制工具可能会更好,但如果游戏开发者不愿意投资使用它们,那么它们可能提供的任何技术优势都毫无意义。

苹果尚未觉得必须采取这一举措的一个原因是,它确实有一个主要的反例:iOS。该公司在移动平台上的游戏取得了巨大的成功,但我一直认为这有点侥幸。是的,iPhone(以及较小程度上的 iPad)是一款出色的游戏设备,但这并不是因为 Apple 打算打造一款出色的游戏设备。相反,该设备在其他方面变得如此受欢迎,游戏开发者纷纷涌入那里,因为它拥有大量受众。多年来,Apple 为支持 iOS 上的游戏开发做了很多工作,但这并不一定会转化为整个游戏市场。

iPhone 游戏

iPhone 已经是一款出色的游戏设备 – Apple 会采取必要的措施让 Mac 也成为一款游戏设备吗?

苹果

游戏开始

从高层来看,问题的核心在于,苹果公司似乎没有人既对游戏充满热情,又能够影响政策变化。 iPod 和 iTunes Store 如此成功的原因之一是,史蒂夫·乔布斯显然是一位音乐迷,这让他能够了解其他音乐迷真正想要的东西,并且他有动力让产品变得出色。对于电视或电影等其他媒体来说,从来没有真正存在过同样的热情,这些媒体最终更多地成为苹果核对清单的项目。

纵观苹果公司的最高领导层,很难想象他们中的任何一个人都是狂热的游戏玩家。当然,我确信他们中的大多数人时不时地玩游戏,但我并不真诚地相信他们中的任何一个人都像乔布斯对音乐那样热衷于游戏。我对这家公司进行了近二十年的报道,有一个明显的印象:苹果对游戏的态度充其量仍然是一种善意的困惑,或者在最坏的情况下,是一种更势利的居高临下。

然而,不管苹果公司怎么想,游戏仍然是一种广受欢迎的消遣方式。很难想象苹果公司的队伍中没有狂热的游戏玩家,因为很难找到 30 岁以下的人中没有不是伴随着某种形式的电子游戏长大的。如果苹果真的想改变Mac上的游戏,它需要的是一个游戏沙皇:一个理解和理解游戏的人对游戏充满热情,而不仅仅是假装,谁能用行动来支持这种热情。为了克服这些障碍,Apple 需要与游戏开发者社区积极合作,不仅展示该平台所提供的功能,更重要的是,倾听开发者需要什么,使 Mac 游戏成为真正的伴侣和竞争对手。控制台和 PC 游戏。