不同的想法:苹果的应用商店垄断需要结束
最近几周,为了竞争和整个社会,苹果对 iOS 市场的垄断需要结束,这一点比以往任何时候都更加清晰。关于苹果对待开发者的方式以及公司对待用户的方式的几项披露就证明了这一点。
(我们应该强调苹果本身否认它拥有垄断的观点。但证据表明了不同的情况。)
首先,苹果公司在 Epic 案件中的律师已经明确表明该公司对竞争法的傲慢态度。
最初的裁决 – Apple 的成功上诉,至少部分成功 – 迫使其允许通过替代支付系统进行应用内购买,这正是 Epic 和 Spotify 一直要求的。但苹果的律师指出,这不会阻止该公司对此类交易收取佣金,因此一切都将取决于技术细节。
“我们必须想出另一个系统来向开发者开具发票,我认为这会很混乱,”苹果首席执行官蒂姆·库克说道。真可惜!
库克今年春天在证人席上时将其称为”我们的委员会”。就好像苹果永远有权获得开发者向 iOS 用户销售应用程序所赚到的十分之一一样。 iOS 用户超过 10 亿,如果不进入这个市场,新服务基本上不可能繁荣。但苹果将会有它的办法。
同时,根据 The Information,美国司法部加大了对苹果公司的调查力度。据说司法部的律师尤其对 Roblox 感兴趣,这是一个在儿童中极受欢迎的游戏平台,其中包含来自不同开发商的数千种不同游戏。
开发者可以通过向玩家出售物品换取虚拟币来赚钱。如果您认为此设置听起来与 Xbox Cloud Gaming 或 Google Stadia 类似,那就不足为奇了。
奇怪或者可疑的是,在苹果和 Epic 之间正在进行的诉讼中,Roblox 突然不再将其游戏称为”游戏”。相反,它们是 。据报道,美国机构询问”游戏”和”体验”有何不同,以及 Roblox 为何进行语言更改。
也许苹果公司给了 Roblox 一个不那么微妙的暗示,那就是它需要停止谈论游戏。始终存在这样的危险:苹果需要兑现其平等对待所有开发者的承诺,并制止 Roblox 的活动。
我认为苹果对 Roblox 没有问题但不希望微软和谷歌的流媒体服务进入 App Store 的真正原因(无论微软走多远竭尽全力)的原因是该公司担心失去来自游戏玩家的收入。如果你可以在 iPhone 上以可控的月费玩大型游戏机游戏,那么就没有同样的动力去浪费钱在苍白的手机游戏副本上。 Roblox 根本不是一个危险的竞争对手——事实上,它为苹果带来了丰厚的收入。
除此之外,苹果还对 韩国新法律禁止应用商店强迫开发者使用自己的支付系统。事实上,该公司辩称它已经遵守了法律。
苹果从不认为自己有错。它将继续顽强地反击,采取一切必要手段来保住金鹅。
在我看来,只有一个办法可以维护自由竞争,防止苹果为了向 iPhone 用户销售软件的特权而收取高利贷租金,并确保游戏流媒体等创新应用和服务能够覆盖全球超过 10 亿 iPhone 用户不受苹果公司一时兴起的影响。必须结束 App Store 的垄断,并且必须能够在 iPhone 上安装其他来源的软件,就像在 Mac 上一样。
Different Think 是每周二出版的每周专栏,Macworld 的作者在其中向公众公开他们不太主流的观点。本文最初出现在 Macworld 瑞典。翻译(使用 DeepL) 作者:David Price。