Apple Arcade 准备让 Apple 成为“艺术之家”游戏平台
苹果几乎凭空出现,有望成为主流游戏领域的主要力量。它也以苹果自己的方式做到这一点——不是追赶在 Xbox One 和 PlayStation 4(甚至 PC)等设备上如此流行的图形密集型大片,而是通过定位即将推出的 Apple Arcade 服务作为经常被提及的卓越且专注的游戏的中心在关于游戏是否是艺术的讨论中。
这真是一个大转变。去年,如果你告诉我我们今天会处于这个阶段,我会笑的。
苹果在 3 月份发布 Apple Arcade 时几乎表示这是其目标,但当时它看起来仍然是一个不确定的前景。能够在从 Mac 到 iPhone 和 Apple TV 的所有设备上玩你上次中断的游戏听起来很棒,但看起来后两种设备将继续背负笨拙的 MFi(专为 iOS 制造)控制器,这些控制器无法使用。并不总是支持游戏的所有输入。
Apple Arcade 即将推出的《海之号角 2:失落王国的骑士》的镜头。
不过,在 WWDC 之后,苹果已经准备好了所有合适的棋子。它为 Apple Arcade 中的一些游戏提供了部分资金。它正式宣布了 Project Catalyst,该项目将允许相同的应用程序在 iPhone、iPad、Mac 和可能的 Apple TV 上运行。它取消了多年来阻止游戏进入苹果围墙花园的大部分限制,最引人注目的是宣布支持无线 Xbox One 控制器和适用于 PlayStation 4 的索尼 Dual Shock 4。
熟悉的领域
突然之间,每个苹果粉丝都将陷入这样的境地:他们甚至不需要购买新的东西就可以在家里拥有一个主要的游戏系统。就这一点而言,突然之间,苹果显然拥有多项优势,可以使其平台在成熟的游戏市场中脱颖而出。
首先,Apple Arcade 不会迫使苹果冒险进入相对陌生的领域,因为它与 Apple TV+ 有关。相反,它倾向于那种图形简约、广受好评、几乎令人惊叹的短篇独立游戏,这些游戏已经占据了 iOS 的大部分荣誉——或者我喜欢称之为”艺术之家游戏”。这也是一个很好的时机。独立游戏在这整个十年里已经成为主流,Devolver Digital 和 Annapurna Interactive 等发行商有时甚至设法抢走育碧和艺电等巨头的风头。
苹果声称,Apple Arcade 将具有”极其有趣的游戏玩法和身临其境的故事,同时通过原创艺术和音乐捕捉想象力”,并将受益于苹果广受好评的策展系统。但蒂姆·库克 (Tim Cook) 在 3 月份展示的 Apple Arcade 游戏看起来与 App Store 游戏版块中一直占据显着位置的付费游戏没有太大区别,例如《Alto’s Odyssey》、《Prune》等游戏。 /i>,老人的旅程。即使是像《Bastion》、《Limbo》和《The Witness》这样在正规主机上诞生的独立游戏,现在也在 iOS 上蓬勃发展,部分原因是它们适合 Apple 的游戏审美和文化都很好。 Mac 上的情况也没什么不同,它可能无法获得像《只狼》这样的图形复杂的游戏,但几乎总是能获得实验性的、巧妙的独立游戏,例如《旗帜传奇》和从死亡细胞到看火人和星露谷物语。 (我想这部分归功于一次愉快的意外,因为将此类游戏移植到 Mac 上更容易)。
考虑到库比蒂诺公司与艺术和优秀设计的长期联系,这一切造就了一个独特的”苹果”游戏平台。苹果只会将批评者对 iOS 游戏的积极联想合法化,同时巧妙地与微交易密集型免费游戏保持距离。
Apple Arcade 的一大优势在于,它允许 Apple 将这些类型的广受好评、相对简约且深思熟虑的游戏收集到一个方便的中心。在 iOS 之外,在发布时玩此类游戏通常需要对昂贵的系统进行大量的财务投资,这些系统是为了处理更吵闹和复杂的游戏,例如 PlayStation 4 甚至 PC(或 Mac)。就这一点而言,你通常必须知道自己在寻找什么,才能在成熟平台上更响亮且资金雄厚的游戏中找到此类游戏,但 Apple Arcade 的策划可能会将它们放在首位。
Annapurna Interactive 正在为 Apple Arcade 做出贡献,这是一个很好的迹象。
Nintendo Switch 可能是目前最接近这一理想的系统,因为它对独立游戏的拥抱,并证明玩家普遍想要一款好游戏,而不是令人瞠目结舌的高级图形。唉,Switch 商店已经挤满了谷壳。但重要的是,Apple Arcade 将以单一订阅方式运行,让您可以随时玩 100 多款游戏中的任何一款,而在 Switch 上您仍然需要单独购买每款游戏。
《赎罪:接骨木树之心》是即将登陆 Apple Arcade 的手绘益智游戏之一。
但也许更重要的是,对于那些喜欢甜甜圈县风格的简短但令人难忘的游戏的人来说,这将是他们的首选中心。对于那些希望自己的游戏体验像一部优秀的纪录片或电视剧集一样专注,而不是在 100 多个小时的 RPG 情节中拖沓的人们来说,这将是一个游戏平台。换句话说,它将成为那些完全将游戏视为一种爱好而不是一种生活方式的人们的平台。我越来越相信我是这个阵营的一员。再说一遍,这种方法适合 Apple,因为许多 iOS 和 Mac 游戏的出色游戏都符合这一描述。
苹果在 3 月份的演示中谈论了很多其方法,但无论怎样强调苹果即将推出的对 Xbox One 和 PS4 控制器的支持对游戏规则的改变都不为过。 (事实上,我愿意相信一些 Apple Arcade 开发者拒绝参与,除非 Apple 扩展这种支持。)从开发者的角度来看,它使 Apple Arcade 更具吸引力,因为全面的控制器支持意味着他们可以使用更传统的游戏系统进行设计心里。毕竟,苹果的排他性协议显然只适用于手机游戏和订阅。这意味着您将无法在 Android 上玩 Apple Arcade 游戏,但您可能可以在 Steam 或 Nintendo Switch、Xbox One 或 PlayStation 4 的数字商店中找到它(尽管您可能找不到) PS Now 等订阅服务提供的游戏)。如果 Apple Arcade 变得很受欢迎(我相信随着新宣布的变化,它会很受欢迎),那么这对开发者来说通常是一场胜利。由于苹果公司表示将部分资助其中一些游戏,因此我们可能即将看到独立游戏场景比现在更加繁荣。
恰如其分,Apple Arcade 推出的一款游戏名为 Lego Arthouse。
从消费者的角度来看,这意味着任何已经拥有 iPhone、iPad、Mac 或 Apple TV 的人都已经在家里拥有了足够的 Apple Arcade 游戏”系统”,特别是如果他们已经拥有 Xbox One 或 PS4 。这种新方法还意味着他们无需仔细选择可与特定游戏中的所有按钮提示配合使用的最佳 MFi(专为 iOS 打造)控制器。据报道,由于您可以在上述任何设备上从上次中断的地方继续玩 Apple Arcade 游戏,因此您基本上将拥有比 Nintendo Switch 更便携的游戏系统。除了 iPhone 或 iPad 之外,您在旅途中唯一需要携带的东西就是控制器。哎呀,即使是 Apple TV 4K 也没有那么重。
保持力量
就此而言,在两家公司上周发布公告后,Apple Arcade 相对于谷歌即将推出的 Stadia 服务的优势似乎更加明显。每项服务的目标都略有不同,但 Stadia 有助于说明苹果方法的优势。 Stadia 让人们只用 Chrome 浏览器就能玩图形密集型游戏的愿景令人钦佩(而且它的效果比我预期的要好),但美国目前的许多互联网基础设施仍然无法正确处理它。作为PC 玩家指出上周,以 4K 分辨率玩 Stadia 游戏将在短短 65 小时内消耗 1TB 数据。
与 Apple Arcade 一样,Stadia 提供订阅服务(每月 9.99 美元),但它只会为您提供少量免费游戏,就像 Xbox Live 等服务一样。一般来说,您需要单独购买游戏。除此之外,Stadia 并不专注于我所说的”艺术屋”游戏,而是强调玩图形复杂的游戏的能力,例如《刺客信条:奥德赛》、《毁灭战士》和新发布的《博德之门 3》。
是的,不要指望 Apple Arcade 会出现这种事情。
使用 Apple Arcade,您只需要拥有 iPhone、iPad、Mac 或 Apple TV,最好还有一个控制器。您可以下载任何 Apple Arcade 游戏进行离线游戏,因此您在玩游戏时甚至不需要互联网连接。 (就此而言,它们的文件大小可能很小,就像 iOS 上已有的许多独立游戏一样。)您甚至不必单独购买游戏:如果您愿意,您可以全部下载,只要你有一个潜艇就可以尝试一下。如果您不想投资重型游戏系统,并且没有时间(或意愿)玩长达数小时的游戏大作,那么 Apple Arcade 认为是更好的选择。它填补了一个长期需要填补的空白。如果您深深扎根于苹果的生态系统并且对游戏有一定的热爱,那么这是理所当然的。
仍然存在一些重大问题。首先,我们不知道苹果的订阅费用是多少,我们也不知道有多少款 Apple Arcade 游戏可以玩。据我们所知,其中很多可能都是垃圾(尽管支持的游戏列表表明苹果正在朝着正确的方向前进)。但前景看起来不错。
出于未知的原因,苹果突然对游戏变得更加友好,首先是允许 iOS 上的远程流媒体应用程序(例如 PS4 Remote Play 和 Steam Link),现在允许玩家使用市场上一些最常见的游戏控制器。这一切都为 Apple Arcade 的热烈推出铺平了道路。从现在的情况来看,Apple Arcade 最终可能会成为苹果进军服务领域的最佳动力之一。