苹果拒绝Xbox云游戏的借口显然很荒谬
9 月 15 日,微软将推出”Project xCloud”服务,向公众提供 Xbox 游戏流媒体服务。前提是公众拥有 Android 设备。
任何拥有 Game Pass Ultimate 订阅的人都可以访问 使用 Xbox 登录凭据和云保存从云端流式传输 100 多个游戏。但不会有适用于你的 iPhone 或 iPad 的应用程序,因为苹果不希望人们玩游戏,除非他们能获得分成。
苹果的脆弱借口
为什么 Apple 不允许 Xbox 游戏串流(或 Google 的 Stadia 或 GeForce Now)?该公司向《商业内幕》给出了官方原因: p> <块引用>
App Store 的创建目的是为客户提供一个安全且值得信赖的发现和下载应用程序的场所,并为所有开发者提供绝佳的商业机会。所有应用程序在进入我们的商店之前都会根据同一组准则进行审核,这些准则旨在保护客户并为开发者提供公平公正的竞争环境。
我们的客户享受来自数百万开发者的优秀应用和游戏,只要游戏服务遵循适用于所有开发者的同一套准则(包括单独提交游戏以供审核,并出现在 App Store 中),游戏服务绝对可以在 App Store 上发布。图表和搜索。除了 App Store 之外,开发人员还可以选择通过 Safari 和 App Store 上的其他浏览器通过网络接触所有 iPhone 和 iPad 用户。
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简单来说,这就是一堆废话。
Apple 允许 Netflix 和 Disney+ 等视频流服务,但不要求其内容在应用商店中单独列出或获得批准。书籍 (Kindle) 也是如此。
事实上,Apple 允许 Steam Link 和 PS4 Remote Play 应用程序。这些应用程序与其他应用程序经历相同的审批流程(安全、隐私和内容等),但它们允许用户访问未经苹果审核的大量游戏库。这些应用程序与 Xbox 云游戏不同,因为它们只能在本地网络上运行(聪明的用户可以轻松地通过公共互联网连接,但这不是预期用途)。
不过,这是没有区别的区别。当我通过家庭网络而不是通过家庭网络访问我的 PS4 游戏时,我的 PS4 游戏并未”根据旨在保护客户并为开发者提供公平公正的竞争环境的同一套准则进行审查”,这一事实有何意义?互联网?
最严格的保护主义
从确保隐私、安全和质量控制达到一定基准水平的角度来看,Apple 关于其 App Store 的许多政策都很有意义(它们可能很糟糕,但不会损坏您的手机)。 Microsoft 的 Xbox 游戏流媒体应用程序本身遵守这些相同的标准是有意义的。
但是流媒体云游戏本身不可能损坏您的手机或损害您的隐私和安全;至少,只不过是 Netflix 电影、Kindle 书籍或 PS4 Remote Play 游戏。这是一个在技术上和商业实践上都毫无根据的论点,并且与应用程序商店中已经允许的其他应用程序相矛盾。
真正的原因似乎很明显:Apple 不希望您在其他地方购买游戏并在 Apple 设备上玩它们。如果你在苹果设备上玩游戏,苹果希望获得分成。但它不能直接承认这一点,因为这是对反竞争行为的公开承认。
无论目前 App Store 的规则是什么,规则应该是什么是一目了然的。表面上看,必要的有利于消费者和开发商的政策变化是显而易见的。如果苹果希望 App Store 或 Apple Arcade 上的游戏与 Xbox、Playstation、Stadia 或 GeForce Now 竞争,它应该通过……你知道的……竞争来实现。通过更好、更便宜、更容易、更安全、更快、更方便等等来获得成功,而不是仅仅成为唯一的选择。当游戏流媒体应用程序对客户的隐私或安全构成的风险远小于Google地图或亚马逊。
这真的很重要吗?
在这个问题上,苹果可能会犯完全错误。面对它允许的其他流媒体应用程序,它关于保护客户的借口是可笑的,但真正对此感到不安的人数相当少。
即使 Xbox 游戏流媒体在 9 月 15 日推出后变得相当大,它的缺席也不太可能对 iPhone 或 iPad 的销售产生有意义的影响。即使有 100 万游戏玩家因无法串流 Xbox 游戏而感到非常沮丧,从而在未来一年转向 Android,对于苹果来说,为了保护其 30% 的 App Store 收入削减和 Apple Arcade 的收入,这也是一个相对较小的打击(不到 1%)。服务。
这并不是一个新问题,苹果不太可能看到曙光并意识到自己一直都是坏人。就像所有优秀的电影反派一样,苹果坚信自己的正义。政府干预似乎也不太可能——它似乎只能对大公司的反竞争行为进行温和的表演艺术。
Apple 喜欢说它希望开发者在 App Store 上取得成功。我想知道微软是否觉得苹果是在促成他们的成功,还是在阻碍他们的成功?