证明苹果耳机就隐藏在我们眼前的 3 个功能
与过去备受期待的 Apple 产品(例如 iPhone 和 Apple Watch)一样,围绕 Apple AR/VR 耳机的报道和谣言已经愈演愈烈,来源既有信誉良好的也有其他来源的。渲染和模型、规格和芯片以及能力理论都很丰富。在这一点上,如果苹果明年没有推出混合现实耳机,那就更令人惊讶了。
但是,抛开从供应链和分析师等机构收集的所有信息,我们总是值得退后一步,看看苹果现在在做什么,这可能会提供有关其发展方向的线索。该公司在为其现有产品线中的新产品奠定基础方面一丝不苟,如果它在未来六到九个月的某个时候推出像全新平台这样重要的产品,那么你可以打赌今天的苹果设备有一些迹象。
头像状态
A 彭博社 Mark Gurman 的最新报告确定了苹果公司的三个目标领域初始耳机:游戏、媒体消费和通信。
沟通尤其有趣。我们已经看到了 Meta 和 Microsoft 等公司的混合现实通信愿景,其中大多数都依赖于某种虚拟化身的想法。这是完全有道理的,因为当您戴着耳机时,您无法准确地在虚拟会议空间内使用您戴着耳机的实时视频。我想我们都同意,这很奇怪。
当然,苹果公司已经通过动话表情和拟我表情涉足了虚拟化身领域,但这些技术的当前实现不太可能与耳机配合使用,原因很简单,它们依赖于以后的原深感摄像头系统iPhone 和 iPad,而耳机是你佩戴的东西,所以它的任何摄像头可能都不会对准你,更不用说捕捉你的面部表情了。
也就是说,几乎可以肯定的是,苹果在提供头像时仍然会利用 Memoji 的外观和感觉,可能会通过使用来自其他运动跟踪传感器(例如加速度计)的输入来为它们设置动画。另外,如果正如人们猜测的那样,这款耳机将利用先进的手部追踪功能,那么苹果最近在 iOS 15 中为 Memoji 添加躯干和手臂肯定是有道理的。
我们可以看到苹果混合现实耳机中使用了类似拟我表情的头像。
苹果
SharePlay 才是最重要的
当苹果在其所有平台上推出一项重大新技术时,值得引起重视。 SharePlay 是今年苹果设备上雄心勃勃的新功能之一,它于今年秋天在 iOS 上首次亮相,但目前仍在向 Mac 推出。虽然它可能不是目前广泛使用的功能,但不难想象这可能部分是因为它的杀手级机会尚未出现。
请记住,Apple 重点关注的混合现实领域之一是”媒体消费”,而 SharePlay 是专门为媒体消费而设计的框架……与通信相结合。
因为虽然很容易想象在虚拟现实的大屏幕上观看电影,但这很难说是一种社交体验。您和您的家人可能不会都戴着各自的耳机坐在沙发上观看同一部电影(尽管如果您为每个家庭成员购买耳机,苹果肯定会喜欢它)。这似乎也不符合苹果传统上在营销中推行的个人体验。
也就是说,在虚拟空间中与远方的朋友会面,在那里您可以分享电影、电视节目或专辑,就像你们在同一个地方一样?现在这似乎是苹果可以讲述的故事。 SharePlay 的基础完全可以实现这种体验 – 只需用 Memoji 头像代替 FaceTime 通话即可。
SharePlay 是一个专门为媒体消费和通信而设计的框架。
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音频…在…spaaaaace
去年,Apple 花费了大量时间来推动视频和音乐空间音频的实现。在 iOS 15 中,您不仅可以听到使用杜比全景声 (Dolby Atmos) 等环绕声技术专门编码的音频,还可以利用一个选项让设备将立体声音频转换为空间音频,并让它响应您的头部运动。
这会带来一种奇怪的体验,你可能一边走一边听着口袋里的 iPhone 播放的音乐,将头转向一侧或另一侧,音乐声就好像它是从某个源发出来的。你的面前。就目前情况而言,这没有多大意义。
但是,当您考虑共享媒体体验(例如观看虚拟音乐会)时,它就会开始融合在一起。空间音频可能是混合现实设备的关键组件,它模仿我们实际处理音频的方式,以提供更接近现实世界的体验。这样,当虚拟空间中的某人在您的左侧说话时,您实际上会听到他们在您的左侧。它为音频添加了一种临场感的概念,在虚拟现实环境中比在现实世界环境中更有意义,并且这些体验可以吸引的感官越多,最终产品就越身临其境。