Holedown 不是免费的,但这也是它有趣的部分原因
马丁·乔纳森 (Martin Jonasson) 是流行的跳弹游戏 Holedown 的创造者,他表示,冷却时间和消耗品等”免费增值”游戏的常见业务让他感到不舒服。他承认有些游戏很好地实现了免费盈利系统,但他对这些游戏强迫他服务”多个主人”的方式感到厌烦。
“[在该模式下],你不能只专注于让玩家获得积极的体验;还应该专注于让玩家获得积极的体验。”你必须确保也有一些资金流入,”他告诉我。 “我很乐意避免这个问题。”
仅专注于体验就获得了回报。 Holedown 只需 3.99 美元,但它简单且充满乐趣。这并不难:它的主要挑战是学习如何瞄准和收集足够的晶体以一次发射更多的球并进入更深的行星。用乔纳森自己的话说,这是”令人愉快的弹跳奇观”,我认为没有理由对此提出异议。它让人放松而不是沮丧,很大程度上是因为毫无疑问,你的失败源于你自己的错误,而不是抵制对现金商店的微妙推动。
为此我们要部分感谢 App Store。乔纳森告诉我,当 App Store 出现让他为他的小游戏收取少量费用时,他很高兴,因为这让他能够专注于创造更好的体验,而不是担心游戏货币化。他以前制作过 Flash 游戏,但当时他不喜欢在免费游戏中添加广告条的常见做法(这可能是在短暂轰动的《Flappy Bird》中最为知名的)。
“对我来说,花日复一日地打造视觉上连贯的体验,只是为了让它被广告覆盖,这似乎总是很落后,”他说。
我来到 Holedown 时对此特别敏感。灵感来自 SungWon Cho 的一条推文,我刚刚玩了几天Peggle Blast,这款 2014 年推出的游戏,也是关于用球碰撞方块的游戏,但它的一切都错了,而 Holedown 却是对的。情况并非总是如此,Peggle 于 2007 年推出,没有任何类型的微交易。相反,就像 Holedown 一样,它的挑战性足以让自己相信自己很聪明地完成了它。
不过,幻幻球爆炸仅在几个关卡中就扼杀了乐趣,迫使你花钱购买新球或获得额外的能量。这会让人分心,最终会让人感到疲惫。
葡萄柚
你仍然可以在 Holedown 中”购买”东西,但只能使用你在游戏中拾取的宝石。
Holedown 让我想起了免费增值前的 Peggle,屏幕上那个小伙伴会不知疲倦地热情地注视着你的一举一动。它提醒我们,手机游戏特别适合这种冥想性的谜题,遗憾的是,现在有这么多游戏更多地挑战我们的钱包而不是我们的大脑。
然而,不难理解为什么如此多的开发人员接受该模型。其一,它确实有效。尽管几个月前人们对《哈利·波特:霍格沃茨之谜》感到失望,但仅仅一天后,它仍然飙升至应用商店榜首。像我这样的批评家可以猛烈抨击其掠夺性微交易,但事实仍然是,人们明确支付给他们。暂时抛开可能的贪婪,对于拥有大量员工和版税义务的工作室来说,这也是一个明智的模式。当然,玩家喜欢认为他们免费获得了一些东西,尽管微交易意味着从长远来看他们可能会为游戏支付更多费用。
考虑《超级马里奥酷跑》,其中任天堂显然试图避免相关问题免费增值模式,免费赠送第一个区域,只需 9.99 美元即可解锁全部区域。这是一款比 Holedown 复杂得多的游戏,而且只花费了几美元。然而,互联网上却一片惊恐,主要是因为价格。任天堂的股价甚至下跌。
乔纳森很幸运,不需要担心其中大部分问题。他的工作室很小;致谢名单中仅列出了他和艺术家凯瑟琳·昂格尔以及作曲家尼克拉斯·斯特罗姆。但他承认他的付款模式使他处于不利地位。
“付费游戏的挑战在于它的经济性是不同的,我只能从玩家那里得到一次报酬,”他说。 “无论他们玩游戏一个小时还是一百个小时,都是一样的。这是带有微交易的游戏可以优雅地解决的问题,游戏时间和花费的金钱之间存在关系。踮起脚尖的人支付的费用更少;喜欢的可以全力参与。”
就此而言,他表示,优质模式会因为经济、年龄或地缘政治原因而将一些玩家拒之门外。在这种情况下,他们有时会诉诸盗版。他说,这并不”理想”。
但我发现它在其他方面很理想。如今,在 App Store 上享受一款简单的游戏而不遭受开发者必须在其中塞入的额外垃圾的情况越来越少见。 Holedown 感觉很有趣,因为它最注重的是乐趣,而且入场费比当今大多数快餐都便宜。是的,这很简单,但是缺乏额外的投资现金意味着当我远离它时我会感到无罪。
在某些方面,乔纳森的故事指出了为什么当今 App Store 上这么多最好的游戏都来自一个人的鞋子而不是大型工作室。
“只要我能付得起账单,我就想专注于制作游戏的工艺,”他说。 “利润最大化对我来说并不感兴趣。”
考虑到 Holedown 的受欢迎程度,这是一个教训。