Apple Arcade 如何让苹果成为游戏领域的主要参与者

苹果街机英雄

Apple 的新游戏服务称为 Apple Arcade,忠实的 Macworld 读者可能会认出它我在 Mac 和 iOS 游戏专栏中使用的名称。我想我们可以有效地宣布该专栏死亡。

不过,这是一个很酷的名字,苹果在”Show time”活动的舞台上向我们展示的服务看起来很酷。从秋季的某个时候开始,你将能够向 Apple 支付一笔未具体说明的订阅费,从而获得约 100 款”新的独家”游戏的访问权限。这些游戏都不会进行应用内购买,并且只能在 iOS 设备和 Mac 上玩。所有游戏都可以离线访问。

这都是明智之举,因为游戏多年来一直是 App Store 收入的主要驱动力之一。 Apple Arcade 可能是苹果终于认真对待游戏的标志,这就是我对此充满期待的原因。

您将能够在 iOS 和 macOS 上玩相同的游戏

根据 Apple 的说法,您将能够在 iPhone 上停止玩游戏,然后在 iPad 上从上次停下的地方继续玩。你已经可以在 iOS 游戏上做到这一点,但苹果无意中放弃了我们也可以在 Mac 上做到这一点。没错,您可以在 Mac 上停止玩游戏,然后在 iPhone 上从上次停下的地方继续玩。

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Apple Arcade 将在 iOS App Store 中拥有自己的选项卡。可以肯定的是,Mac App Store 也会有一个。

一些需要互联网连接的游戏已经允许这样做——比如《炉石传说》——但苹果低估了这是一个巨大的转变。事实上,这可能是一个微妙的暗示,iOS 13 将引入苹果的”Marzipan“服务,旨在让开发者更轻松地为 iOS 和 macOS 编写代码。由于某些游戏在传统计算机上总是比在智能手机或平板电脑上更容易玩,因此如果有这样的选择就太好了。

苹果专注于”艺术”游戏,这是一个有价值的利基市场

值得注意的是,苹果今天展示的所有游戏都不是”AAA”游戏所特有的残酷、血腥、冒险类型。相反,许多作品更具”艺术性”,例如《纪念碑谷》,强调艺术风格而不是图形复杂性。在一个案例中,我们看到了《卡片掉落的地方》——一个等距的成长故事。在另一个例子中,我们看到了”栩栩如生”,它涉及操纵群体行为,就像鱼群或鸟儿的低语声中发现的类型。正如苹果自己所说,这些是通常会获奖的游戏。

苹果今天展示的所有游戏并非都来自相对默默无闻的独立开发商,因为苹果还资助了《最终幻想》系列的创作者坂口博信等传奇人才。其他参与 Apple Arcade 的知名品牌包括迪士尼、科乐美、Annapurna Interactive 和 Devolver Digital。这对苹果来说也是一个合适的方向。人们仍然将苹果产品与艺术和设计联系在一起,我们在舞台上看到的每一款游戏都与这种声誉相得益彰。

Apple Arcade 将使 iOS 游戏不再那么令人讨厌

你看,是的,手机游戏能带来大量现金。这就是苹果能够将 iOS 称为当今”最大的游戏平台”的部分原因。但事实仍然是,许多人将手机游戏与”免费”游戏联系在一起,这些游戏对玩家的收费非常低,以至于他们最终很容易付出远远超过他们支付 10 美元的费用。游戏从一开始。正如苹果指出的那样,付费游戏通常不需要人们进行应用内购买,但固定价格可能会吓跑那些想要在花 5 美元或更多美元之前绝对确定游戏很棒的用户。

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家庭共享也将是一个主要优势。

Apple Arcade 中包含的游戏均不会提供应用内购买功能。您只需支付固定订阅费,您甚至无需处理游戏内广告。虽然我们仍然不知道苹果将收取多少费用,但其价值主张是您可以以固定费率从所有可用的游戏中进行挑选。当然,这并不能阻止您花 30 美元购买一款令人上瘾的免费增值益智游戏,例如 Toon Blast 或 Apple Arcade 产品之外的其他游戏(这些游戏仍可通过 App Store 中的单独选项卡获得),但这是迈出的一步方向正确。

Apple Arcade 可能最终使移动游戏合法化

部分由于应用内购买和广告等问题,移动游戏在更广泛的游戏社区中名声不佳。即使手机游戏很不错,它们也常常是最初在 Xbox One 或 PlayStation 4 等其他系统上找到的游戏的移植版。因此,移动移植常常让人感觉像是事后才想到的。换句话说,优秀的主流游戏将在 iPhone 上退役。

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连界面看起来都不错。

Apple 提供的一项精心策划、资助的、持续提供高质量游戏的服务可能会改变这一切。通过禁止应用内购买,苹果将使其服务免受手机游戏最严重的负面影响。通过策划其主办的游戏,苹果可以保持其闻名的高标准。通过尽可能将其托管的游戏保留在 iOS 和 macOS 上,玩家将开始将 Apple Arcade 与质量联系起来,这最终可能会导致对移动游戏的普遍尊重。

这进一步证明苹果终于”掌握”了游戏

几个月来,有关苹果想要认真对待游戏的微妙线索一直在下降。例如,在 iOS 12 中,苹果最终允许 MFi(专为 iPhone 制造)控制器使用”L3″和”R3″按钮,通常通过按下游戏手柄的摇杆来激活这些按钮。无论出于何种原因,Apple 之前都不会认证允许您执行此操作的控制器,这实际上导致某些 iOS 端口无法播放。我认为毫不夸张地说,这阻碍了 iOS 游戏的发展。新的 Rotor Riot 控制器是第一个利用这一点的控制器,我已经毫无疑问其他人会在不久的将来效仿。

就此而言,苹果也放松了对远程流媒体游戏的立场。去年,Apple 就在之前下架了 Valve 的 Steam Link 应用程序该应用程序于去年推出,据称是因为该应用程序允许您从 Steam 购买游戏,而无需向苹果公司支付 30% 的提成。 Apple 最近批准了 PS4 Remote Play 应用不过,它本质上做的是同样的事情,只不过是用 PlayStation 4。这表明苹果比过去更加谨慎地赶走游戏玩家。