iOS 12:ARKit 2 扩大了苹果在移动增强现实领域的领先地位
苹果对于增强现实非常重视。蒂姆·库克(Tim Cook)很清楚它的重要性,并表示它将”永远改变我们使用技术的方式”。借助 iOS 11 中的 ARKit,Apple 为数亿部手机带来了 AR 功能。在 iOS 12 中,Apple 为开发者提供了 ARKit 2 增强功能,例如 3D 对象检测、持久体验和共享 AR 空间。
这是对可以说是适用于任何地方的移动设备的最佳增强现实工具集的强大改进。
ARKit 2 中的新增功能
当 ARKit 去年 9 月随 iOS 11 首次亮相时,立即引起了轰动,但其局限性也很明显。在 iOS 11.3 中,ARKit 开发者工具变得更加强大,增加了跟踪垂直表面和非平坦表面的能力。现在,仅仅一年后,Apple 就更新到了 ARKit 2。Apple 所说的新内容如下:
改进的面部跟踪 – 苹果没有深入研究这一点,但这个名字是不言自明的。
真实渲染 – 增强现实对象的渲染已经相当不错了。苹果没有具体说明渲染如何改进,但我们预计更准确的照明是关键。
3D 对象检测 – ARKit 可以检测海报或书籍封面等平面矩形对象,但 ARKit 2 可以让开发人员检测完全 3D 对象。这将是巨大的。
持久体验 – 您可以保存与物理对象(如玩具)或物理空间(如教室)链接的 AR 空间和对象,以便稍后可以从上次中断的地方继续。
共享体验 – 多个用户可以使用他们的 iOS 设备查看相同的虚拟环境,每个用户都从自己的角度进行查看。苹果正在发布一款突破性的多人游戏作为代码演示,而乐高则展示了一个虚拟游戏空间,最多四个玩家可以同时与虚拟和现实组合的游戏空间进行交互。
乐高展示了一个令人印象深刻的演示,该演示几乎使用了 ARKit 2 的所有新功能:3D 对象检测、多人游戏和持久性。
测量应用
ARKit 推出后,很快就出现了大量测量应用程序。应用程序可以对长度、体积、房间大小等进行虚拟测量。苹果公司正在推出自己的测量应用程序,恰如其分地命名为”Measure”。
测量可让您沿所有三个轴对现实世界的对象进行线性测量。
Measure 看起来像是许多 AR 测量应用程序的简单、可靠版本。您甚至可以对 3D 对象进行线性测量,以快速计算体积。它甚至可以自动识别矩形物体,因此您只需指向海报、照片或矩形桌子,点击,即可获得全套测量结果。
测量会自动识别矩形,因此您只需轻按一下即可进行测量。
这是苹果公司最简单的应用程序之一,就像计算器、指南针或内置手电筒一样。与这些应用程序一样,将其内置到您的手机中是合适的,但并不是那种会促使人们转向 iPhone 的突破性体验。
USDZ 格式
Apple 与 Pixar 合作开发了一种名为 USDZ 的增强现实对象新文件格式。它将受到第三方应用程序的支持,包括 Autodesk、Adobe、Sketchfab 等。
USDZ 格式已集成到 Fender 网站中,让您可以在现实世界中看到您的定制吉他。
Adobe 首席技术官 Abhay Parasnis 上台表示,Creative Cloud 将支持该格式,他们的工具甚至允许使用 iOS 设备对 VR 对象进行所见即所得的编辑。这是否意味着 USDZ 将成为一种广泛支持的格式,甚至超越 Apple 设备?苹果并不清楚,但看起来 USDZ 很有可能成为下一个 HEIC.
支持的设备
Apple 表示,”ARKit 2 和 usdz 支持将于今年秋季作为 iPhone 6s 及更高版本、所有 iPad Pro 型号、iPad 5 代和 iPad 6 代免费软件更新的一部分提供。”这几乎是所有支持原始 ARKit 版本的设备。