M1 MacBook Pro 作为游戏笔记本电脑:一项实验

我们爬上一艘雄伟航空母舰的甲板。雨打在我们的脸上,我们上了车,驾驶舱里的灯亮了。鲨鱼4-6,你有权开始。右舵:检查,左舵:检查。响尾蛇发射系统?查看。同轴L-MG?检查。

所有系统均已在线,准备就绪。我们起飞,钢鸟加速得越多,窗户上的雨滴就越多,当我们冲破云层时,阳光刺眼。多么壮观的景象啊。所有这一切都在配备 M1 处理器的 MacBook Pro 上实现(请阅读Best Mac for Gaming )。 《战地 3》也许是过去十年中最具标志性的射击游戏,拥有射击游戏中最详细的单人战役。

在长途火车旅行的前一天晚上,在 M1 MacBook Pro 上安装这颗宝石的想法是自发产生的。这非常简单:

  1. 安装 Parallels(69.99 英镑此处)。
  2. 安装 Windows 10 (在这里您可以花费 49.99 英镑获得 Windows 10 家庭版。
  3. 安装EA 的 Origin 启动器
  4. 下载战地 3。

一旦 macOS Big Sur 中名为 Rosetta 2 的兼容层运行在其上,游戏将在三秒内直接开始。 Rosetta 2 是 Apple 针对 X86 应用程序的软件模拟层,专为 Big Sur 开发。

到目前为止没有问题,在菜单中系统建议中等细节使用 1,920×1,080,并使用 4x 各向异性过滤和 SSAO – 屏幕空间环境光遮挡。这不是对图形要求最高的环境光遮蔽技术,但《战地 3》在 MacBook 的 Retina 显示屏上看起来仍然很棒:锐利的纹理和鞭打的雨看起来与配备高端显卡的游戏笔记本电脑一样好。该场景以 45 FPS 运行。当然; MacBook 不是超高端游戏电脑,但是,尤其是在单人游戏模式下,任何超过 40 FPS 的游戏都可以很好玩。

这是一个非常有趣的实验,因为我们不能忘记一件事:新款 MacBook Pro M1 是一款相对便宜的笔记本电脑。目前,《战地 3》的基本版本仅配备 8GB RAM,售价为 1,299 英镑/1,299 美元。当然,这个价格范围内有便宜的游戏笔记本电脑,但 MacBook Pro 是几乎每个创意人士包里都有的设备。

在 13 英寸屏幕上,游戏运行得非常好。我们还将 M1 MacBook Pro 连接到 27 英寸显示器和 60 英寸电视屏幕。在非常大的 4K 显示屏上,1080p 的清晰度不如内部 Retina 屏幕。

Mac 上的《战场》

目前的 13 英寸 M1 型号重量为 1.4 公斤,美观且轻便。 8 核 CPU 是一种片上系统,将 CPU、GPU、DDR4 内存、I/O 芯片和 Thunderbolt 控制器组合在一个芯片上,就像智能​​手机中的那样。

正如我所说,《战地 3》在 1080p 和中等图形设置下以 45 FPS 运行,如果您喜欢更高的帧速率,可以降低到 900p。这会降低清晰度,但帧速率会上升到平均 50 FPS。

我们在《使命召唤:黑色行动 3》中也有类似的体验,该游戏以 1080p 的高设置运行,帧速率为 47 FPS。这是值得注意的,因为大多数只有 8GB RAM 的 Windows 10 笔记本电脑根本不适合玩这个游戏 – 16GB 是 Windows 10 和 11 的最低配置。

有趣的是,苹果在其 App Store 中销售了许多 3A 游戏,例如 古墓丽影:暗影生化奇兵XCOM 2等等。 (阅读:最佳 Mac 游戏。)

在 Big Sur 下,几乎所有游戏都可以通过两种方式玩:通过 Parallels 16 或 交叉,其中它的新版本有时会提供明显更好的性能值,因此我们想更详细地讨论这一点。

游戏领域的 Parallels 17 与 Crossover 21

Parallels 的最大优势是模拟经典 Windows,我们可以在其中安装所有内容 – 从 Steam 到 EA Play 到 Ubisoft Connect。它是一个 64 位模拟器,有时可以在某些游戏中提供令人印象深刻的结果,例如 Max Payne 3。

Parallels 的最大缺点:为了模拟 Windows,Parallels 会阻塞八个 CPU 核心中的四个,而我们只能使用一半的 RAM。在我们的测试 M1 MacBook Pro 中,只有 8GB RAM,因此此版本只有 4GB 可用,根据游戏的不同,可用内存非常少。

使用 Crossover,将 Windows API 调用转换为 Mac OS API 调用,优点很明显:您可以充分利用系统的性能。

软件的价格大致相同:Crossover 21 的价格为 48 英镑/60 美元。 Parallels 17 的售价为 69.99 英镑/80 美元。这里没有明显的赢家,因为名义上有更多游戏与 Parallels 兼容。然而,我们通常能够通过交叉来确定明显更好的性能值。以新的《质量效应:传奇版》为例:在正常设置下,它在 Parallels 17 中以 30 FPS 的速度运行,但分辨率较低,为 1,280×720 像素。在 Crossover 中,我们在相同的图形设置下实现了稍高的 FPS(大约 35),但在 1,600×900 像素中,这使得图像看起来更清晰。

GTA 5 在 Parallels 17 上运行,在单人游戏模式下,FPS 大幅下降,非常卡顿,而在 Crossover 中,我们在正常图形设置的 1,920×1,080 分辨率下实现了几乎稳定的每秒 60 帧。因此,如果您想在 M1 系统上玩 GTA 5,我们建议您跨界。但是,Rockstar Social Club 尚不兼容 Crossover,因此 GTA 在线模式不可用。

Mac 上的 GTA

《堡垒之夜》在 M1 MacBook Pro 上的帧速率为 100 FPS?

如果您稍微熟悉图形设置并使用一些技巧,您就可以从入门级 MacBook 获得非常高的 FPS。通过连接的显示器,我们可以在 2,560×1,440 分辨率下玩游戏,所有图形模式都处于低水平,但 3D 分辨率为 100%,帧速率约为 60 FPS。如果你想要更多,你所要做的就是将 3D 分辨率减半——这决定了游戏中显示对象的分辨率,即房屋、门、武器、物品。如果您不太重视图形,则无需昂贵的游戏 PC 即可实现所需的 100 FPS。在现代显卡价格昂贵的时代,Apple 似乎提供了一种替代方案,如果您无论如何都需要 MacBook 来工作或学习,那么这是理想的选择。

M1 Mac 可以用作流媒体机吗?

是的,使用 OBS。 OBS 发布了自己的 Big Sur 和 M1s 软件。 在此处获取

这意味着,如果您愿意,您可以通过 Elgato,帧速率为 60 FPS,并使用 OBS 以 1080p 的比特率 6000 Kbps 进行流式传输。

大多数流媒体使用专用硬件来计算流本身,因此这是一个有趣的选择。

为什么 M1 Mac 不会发热且声音较大?

关键字是单线程与多线程。如果您使用过配备 Intel CPU 的 MacBook,您就会知道它们变得有多热,因为 Intel 的芯片在铝制底盘上存在很大问题。

MacBook 机身由一整块铝材切割而成,因此没有组装任何零件,这就是为什么它们看起来加工如此完美,即使使用多年也几乎没有任何磨损迹象。大多数其他制造商使用大量塑料,特别是侧面的通风缝,苹果只在背面,因此英特尔永远无法解决散热问题。

您应该知道的事情:当苹果在 2016 年重新设计 MacBook 时,假设英特尔将生产发热量更低的新一代 CPU,但英特尔并没有提供这一服务。结果,出现了所谓的热节流:如果设备达到一定温度,处理器就会降低时钟频率。理论上,i9 的速度非常快,但它们给那一代 MacBook 带来了大量问题。苹果因此决定终止合作关系,并基于 ARM 构建自己的片上系统变体。

那么,Apple 工程师是如何设计出如此出色的性能,同时显着降低发热量,从而打造出非常安静的 M1 设备呢? MacBook Air 没有风扇,而 MacBook Pro 中的风扇很少打开,甚至永远不会出现。 Apple 的架构基于单线程,因此任务总是会完成。

使用英特尔,可以同时处理许多任务。 X86 架构于 1978 年推出,当时内存非常昂贵,因此您希望在 CPU 本身上进行尽可能多的计算。如今情况已大不相同,内存已经变得非常便宜,并且不再有任何理由关注 CPU,这会减慢系统本身的速度(随着 CPU 计算的越多,想要执行的命令的”蛇”就越长)处理)。这反过来又需要大量的逻辑来分配这些进程。换句话说:更高的复杂性=更多的逻辑=更高的能量消耗。

此外,x86基于CISC(复杂指令集计算机)。这里的命令行可以是任意长度和复杂程度。 ARM基于RISC(精简指令集计算机),这里每个命令行的长度相同。所以这里没有完整的高速公路系统,而只有一条高速公路。顺便说一句,这就是为什么 Windows 10 游戏必须如此精心模拟的原因。

苹果工程师所做的就是完善这个单线程。目标是以最大的能源效率尽快处理线索,即进程队列。长期以来,苹果在这方面拥有丰富的经验,因为 iPhone 一直在我们手中,所以它们一定不能变热——我们接触 MacBook 底部的频率要少得多。因此,APU 的热管理是苹果工程师及其供应商很早就必须开发解决方案的一个问题。得益于这段历史,M1 得到了开发,因此它们的效率极高。

Apple 的这款 10 瓦处理器的性能与英特尔的同类 45 瓦处理器类似。因此,效率可以提高 4.5 倍,这已经很了不起了,然后你就拥有了带有 160 亿个晶体管的 5 纳米基底。而这一切还只是第一代苹果硅胶……

所有测试游戏的基准

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游戏 设置 平均 FPS
战地 3 1,920×1,80,中等设置 45 FPS
战地 4 1,920×1,080,中等设置 45 FPS
古墓丽影之影 1,920×1,080,中等设置 50 FPS
使命召唤:黑色行动3 1,920×1,080,高设置 47 FPS
质量效应:传奇版 1,600×900,中等设置 35 FPS
堡垒之夜 2,560×1,440,高设置 60 FPS
地铁:离去 1,920×1,080,中等设置 43 FPS
黑暗之魂重制版 1,920×1,080,高设置 60 FPS
上古卷轴 Online 1920xx1080,高设置 45 FPS
侠盗猎车手 4 1,920×1,080,高设置 55 FPS
侠盗猎车手 5 1,920×1,080,中等设置 60 FPS