iPhone 上的《黑暗之魂》? 《帕斯卡的赌注》表明它并不像听起来那么疯狂

帕斯卡赌注英雄

“疯狂苦行者”boss在我与他的第一次战斗中杀了我,你知道吗?我很高兴。它显示 Pascal’s Wager(将于 1 月 16 日登陆 iOS)作为 iPhone 上可行的《黑暗之魂》替代品,具有一定的可信度。更关键的是:我知道我死了是因为我变得自大,而不是因为游戏的任何失败。这是正确的灵魂

我几乎玩过 2009 年以来 FromSoftware 推出的所有极其困难的”灵魂”游戏恶魔之魂到去年的只狼:影逝二度,所以我已经准备好接受 TipsWorks 即将推出的游戏在预览版中给我带来的惩罚,游戏时长约为 20 个小时,其中大约有两个小时。等苦行僧三重攻击的节奏结束后,我就冲了进去,用剑连砍了他几下,然后跳开了。我小心翼翼地敲击 PlayStation DualShock 4 的”X”按钮,躲避他的后续攻击,并在难得的喘息时刻狂饮生命药水。考虑到帕斯卡的赌注大量借用了一个告诉你”准备好去死”的系列,当他跳到天空后摔回地面时,我并不感到惊讶地发现自己被压垮了。到目前为止,黑暗之魂

这是我在 2018 年 12.9 英寸 iPad Pro 上击败第一个 Boss 的情况。预览版本默认为原生中文,我不知道可以在设置中更改语言。

不过,我很惊讶,我是在 iPhone 11 Pro 上完成这一切。甚至一位同事也确信我正在 PlayStation Remote Play 等服务上玩一款合适的灵魂游戏。将帕斯卡的赌注置于像血源,但它比我想象的更接近有没有想过我们会在 2020 年看到 iPhone 的出现。

就连苹果公司也对此印象深刻。 Tim Cook 和朋友在该公司 9 月份的活动中展示了 TipsWorks 的游戏,以证明 iPhone 11 Pro 能够以 60 fps 运行图形相对密集的游戏,即使图形看起来有点”上一代”——可能因此它会可以在最新 iPhone 以外的设备上运行。

我很震惊苹果竟然展示了它,因为帕斯卡的赌注是残酷和血腥的,我们很少在库比蒂诺的人们主持的舞台上看到这种方式。在第一个小时内,一个小女孩就动摇了我的性格。不久之后,我刺伤了一些妇女——不可否认,她们是非常敌对和令人毛骨悚然的妇女——她们看起来就像抱着婴儿的俄罗斯农民。经过两个小时的怪物分割后,我仍然不确定这与帕斯卡的赌注,一个 17 世纪的哲学概念,认为我们应该像尽管上帝存在,尽管我们无法证明它。显然,这个世界上很少有人会相信这个想法。

有自己的灵魂

帕斯卡的赌注也可以称为帕斯卡的灵魂,它与 From 的宫崎英高。如果你在躲避和令人毛骨悚然的氛围中看不到它对黑暗之魂的明显借鉴,你会在突出显示可掠夺物品的小火焰中看到它。你会看到它的方式保存点补充你的健康,但也复活了所有你打过的敌人,尽管帕斯卡的赌注至少有体面地将这些保存点描绘成带有扭曲石臂的鸡蛋,而不是灵魂的篝火。哎呀,在开场过场动画中甚至有一个家伙看起来很像《血源》封面上那个戴着三角帽的家伙。我们正在摆脱这里的致敬领域,进入更像三星最近所做的事情,呃,借用 Apple 的 Face ID 图标。

幸运的是,帕斯卡赌注确实有自己的灵魂。我最喜欢的区别是它让你在休息区的多个角色之间切换,然后让你在一个角色死亡后立即与剩下的角色之一继续战斗。一开始,我和特伦斯一起玩,他是一个用两把剑扣着花饰的家伙,看起来很像利维亚的杰洛特(巫师名声)。后来我可以在他和诺伍德之间切换,诺伍德是一位戴着金色面具的单臂骑士,身边带着一个兼作盾牌和晨星的铁娘子。

pascals 赌注诺伍德 Leif Johnson/IDG

现在是金属了。

是的,帕斯卡赌注应该足够难来取悦灵魂爱好者 – 但又不会难到我觉得我无法使用触摸屏控制。 (但说实话,请用控制器来玩。)它并不是非常那么热衷于让你做好死亡的准备。它对商人和药水材料都很慷慨,而且它不会像真正的灵魂游戏那样将保存点放在距离老板数英里之外的地方。

事实上,它让我想到了很多星球大战绝地武士:陨落的武士团,最近流行的灵魂 类游戏,降低了 From 臭名昭著的难度,并且像帕斯卡的赌注一样,将战斗与热闹的过场动画和前往不同地方的自由结合在一起。这两款游戏都可以让好奇的人了解《灵魂》游戏的吸引力,而不会完全陷入让你想把控制器(或者现在是你的手机)扔出墙的倾向。

在这种情况下,我们或许可以感谢 iPhone 本身提供的一些辅助功能。 《帕斯卡的赌注》捕捉到了 FromSoftware 游戏的许多独特之处,但没有完全拥抱其受虐倾向,但我认为这部分是因为期望游戏需要《只狼》的精确度是一个错误。一部 iPhone。触摸控制仍然是 iPhone 上的一个选项,而且它们总是会更加挑剔(尽管公平地说,我已经看到孩子们在《堡垒之夜》中用手机施展魔法,而我发现用控制器是不可能实现的) .

部分原因似乎是需要考虑到触摸控制的繁琐性,敌人以缓慢的速度移动——尽管如果你不阻止,他们仍然会受到重击。关卡设计鼓励玩家小心地潜行,以便更好地看到(或听到)食尸鬼爬上悬崖进行突然的后方攻击。从我在预览中看到的两个 Boss 来看,没有什么像 只狼的蝴蝶夫人老板会让你厌恶地卸载游戏第 25 次失败后。

模糊界限

现在正是玩这样的游戏的好时机。 《灵魂》类型正在迎来阳光明媚的一天,这在一定程度上要归功于去年社交媒体上关于《只狼》难度的激烈争论,以及最近衍生品但又可爱的流行灵魂类型。 i>绝地:陨落的武士团。 Apple Arcade 还为《帕斯卡赌注》铺平了道路,因为它向玩家(甚至可能是开发者)表明,手机游戏不需要停留在流行观念所占据的利基市场。事实上,去年苹果公司在模糊主机游戏和手机游戏之间的界限方面做了很多工作,它在 Apple Arcade 上推出了《再见狂野之心》,同时也推出了以控制器为主的 Nintendo Switch 游戏。就此而言,Switch 的疯狂成功本身就证明,只要游戏本身很有趣,就不需要技术推动型游戏来支持新的游戏平台。这对于Pascal’s Wager以及任何想要追随其脚步的游戏来说都是个好消息。

pascals 赌注战斗 Leif Johnson/IDG

《帕斯卡赌注》并不害怕让你同时与多个敌人作战。在 12.9 英寸 iPad Pro 上截取的屏幕截图。

有时我什至认为,如果苹果几年前只允许玩家使用 Xbox One 和 PlayStation 4 控制器,那么苹果在此类游戏上可能会在 Switch 上占据优势。苹果决定将控制器支持限制在自家的 MFi(Made for iOS)控制器上,这限制了控制器支持的手机游戏的普及。多年来,玩家一直不愿意花 80 美元购买一个可能只能运行少数游戏的控制器,而开发者则明智地避开了一个几乎可以肯定是微观的市场。不过,通过允许玩家使用他们家中可能已有的控制器,苹果公司鼓励开发者设计游戏,其中游戏手柄优先,触摸屏只是一个方便的辅助系统。我认为毫不夸张地说,这种方法为未来打开了大门,FromSoftware 本身最终可能会为苹果手机设计自己的游戏。

所有这些都足以说明我对《帕斯卡赌注》感到最兴奋,因为它证明了这一点。比 Apple Arcade 更重要的是,它表明我们可以在熟悉的智能手机范围内玩”游戏玩家的游戏”。更引人注目的是,《Pascal’s Wager》发布时仅需 6.99 美元,并且没有微交易或广告。未来,它甚至会登陆游戏机和 PC,并附带 DLC。

我并不幻想 Pascal’s Wager 会跻身大型游戏网站的”最佳”名单。过场动画中不均匀的声音有时让我感到畏缩,我不喜欢战斗反馈有时让我想知道敌人是否击中或错过了我而不看健康栏。但《Pascal’s Wager》无疑预示着未来 iPhone 首发的游戏可能会达到这样的卓越水平。我敢打赌,对于我们和苹果来说,这都是一个值得期待的未来。