《Sky: Children of the Light》令人惊叹地提醒我们,iOS 游戏需要更多控制器支持
我不太记得玩《旅程》的实际体验,这是 Thatgamecompany 2012 年 PlayStation 3 的风格化杰作,讲述了一次登上遥远的光冠山峰的朝圣之旅。不过,我记得那种情感,这种记忆有时会让我将其描述为”作为游戏的宗教体验”。我在片尾字幕的时候哭了。我让音乐席卷了我,我对那个和我一起艰难爬山的无名演奏家产生了爱意。在情绪的洪流中,最后想到的就是控制。
阔别八年后,Thatgamecompany 推出了一款新游戏,名为 天空:光之子,我想 Appleverse 的我们应该庆幸它首先来到了 iOS。正如我们对工作室的期望,它无论是视觉上还是听觉上都很可爱。它的故事讲述了灵魂回归星座的故事,它提倡同理心、飞行和解谜,而不是战斗,几乎每一个时刻都值得截图。就像旅程一样,它剥离了语音和文本的多人交互,给我们留下了手势和动作的通用语言。这是一场精彩的比赛。
大家都同意
不过,
Sky 目前是一款仅限 iOS 的游戏,因此我无法忘记实际体验。我无法忘记我朴实的拇指的景象——指甲上沾满了墨水,也许需要修剪——它们遮盖了 iPhone XS Max 显示屏上展现的天堂般的风景。很多时候,我无法在此刻迷失自己,因为我太忙于摸索控件,或者因为我很难找到触发屏幕截图模式的确切位置。在安静的时刻,当我可能应该陷入沉思时,我会伸手拿一块超细纤维布,这样我就可以擦掉屏幕上的指纹。它并没有给我带来类似灵魂出窍的体验,而是让我对自己的身体产生不舒服的认识。超越就这么多了。
好的一面是,这是正常的游戏界面。我很难称其为”混乱”。
如果 Thatgamecompany 从一开始就提供触摸控制和控制器游戏玩法,这种情况就不会发生。事实上,在 iOS 上我们只能使用触摸来控制一切。如果 Sky 被设计为永久 iOS 独占,我也许可以理解缺少控制器支持,但事实并非如此。几乎每个未来版本都会使用控制器,但这感觉就像”端口”。 Apple 本身于 2017 年首次发布了 Sky,作为展示 Apple TV 4K 图形能力的一种方式(但我们仍然没有发布 Apple TV,而且值得注意的是,Apple 向人们展示了如何可以使用 Apple TV Remote 用一只手播放)。未来某个时候,它还将登陆 Android、Mac、PC、Xbox One、PlayStation 4 和 Nintendo Switch。可以肯定地说,在大多数情况下,我们不必用手指遮住屏幕来玩游戏。
这并不是说触摸控制的控制不好。 Thatgamecompany甚至为玩家提供了两种用两只手玩游戏的选择,对于那些想要更多地欣赏风景的人来说,还有一种单手选择。但这种体验从来没有像使用游戏手柄那样优雅,而且值得注意的是,其控件是 App Store 上近 12,000 条正面评价中少数抱怨的目标。
我希望我的拇指有那么小。
当我问为什么 Sky 启动时不支持控制器时,Thatgamecompany 强调了它对屏幕界面的关注。
“由于开发时间安排,我们专注于触摸屏体验,以便让尽可能多的玩家能够广泛使用它,并且我们在游戏中提供了双摇杆控制器作为启动系统,供更高级的玩家开始使用,”一位代表说道。
不过,如果有控制器支持选项,Sky 的访问范围会更广,也更有吸引力。至少 Thatgamecompany 承认它正在致力于控制器支持,但在未来版本的背景下这并不奇怪。
“当然,我们一直在关注 iOS13 和控制器系统,并且正在探索它,”该代表表示。 “在为 Mac 开发 Sky 时,我们一直在测试阶段利用对 Mac 的控制器支持。”
有限的天空
今年发布了如此备受期待的仅通过触摸控制的 iOS 游戏,真是令人好奇。 iOS 和一般移动设备上的控制器使用已成为今年的一个大话题,这不仅是因为 Steam Link 和 PS4 Remote Play 在 App Store 上出现,但也是因为像 < a href="https://ipressx.com/googles-stadia-service-could-shatter-the-barriers-of-mac-gaming" rel="noopener" target="_blank">Google Stadia。只要您拥有正确的控制器(以及良好的连接),所有这些服务本质上都会将您的手机变成传统的游戏机。很快,我们就有了苹果自己的 Apple Arcade 订阅服务——其中将充满控制器兼容的游戏——当苹果在 WWDC 上宣布 iOS 13、iPadOS 13 和 tvOS 将全部支持 Xbox One 时,它可能永远改变了 iOS 游戏和 PS4 DualShock 4 控制器。今年是手机游戏与 Xbox 等传统游戏系统之间的界限逐渐消失的一年,《Sky》的发布恰逢其时,提醒我们这种发展的重要性。尽管如此,这款游戏仍然是 iOS 的过去。
想象一下这个,但你的拇指挡住了。
了解Journey对我的影响,我希望我能等到能够在受阻碍的全屏上吸收Sky的体验。我认为我现在没有理由不能做到这一点,即使”全屏”归结为我在 iPhone XS Max 上得到的东西。毕竟,我并不是说我们需要放弃触摸控制,而是说它们需要与像《Sky》这样的游戏中的控制器支持一起存在。控制器支持丰富了选项。我可以随心所欲地在 iPhone 或 iPad 上使用控制器进行游戏,甚至可以在具有 AirPlay 功能的 Apple TV 上进行游戏,然后,如果我无法满足 Sky 的需求,我可以切换到触摸控制在我上下班的公交车上。这将是一种与我们使用 Nintendo Switch 所获得的体验非常相似的体验。
在这种情况下,没有理由不引入这种支持。我无法想象缺乏控制器支持与多人游戏优势有什么关系,因为《天空》中的多人交互与竞争几乎没有关系。 《堡垒之夜》这样的游戏证明了触摸控制和控制器支持可以在竞争激烈、快节奏的多人游戏中共存(尽管开发商 Epic 后来强迫使用控制器的 iOS 玩家与主机玩家一起玩)。
许多 iOS 游戏在没有控制器支持的情况下也能正常运行,但像 Sky(以及 Thatgamecompany 的整个产品目录)这样的游戏的优势在于,它的多感官体验以视觉和声音吸引我们,这是最佳体验没有中断。在这里,就像早期的 Flower 移植到 iOS 上一样,触摸奇怪地成为障碍。 《Limbo》是另一款视觉效果令人惊叹的独立游戏宠儿,它自 2013 年以来一直在 iOS 上支持 MFi 控制器,并且仍然在许多 iOS”最佳”列表中名列前茅,这可能并非巧合。
不过,《地狱边境》并不完全是……爽快的。
当你用拇指玩游戏时,Sky 会失去一些东西。因此,一旦它进入其他系统,就会产生更大的影响——而这种差异本来是可以避免的。随着即将扩展的控制器支持以及 Apple 对 Apple Arcade 中精心制作的独立游戏的支持,Apple 突然向我们展示了 iOS 是一个值得更广泛游戏社区关注的游戏平台。
凭借 iOS 独占期间的控制器支持,Sky 本来可以成为一款向世界展示新方向的吸引力的游戏。