苹果可能刚刚修复了 Apple Arcade 的所有问题
苹果每月 5 美元的游戏订阅服务已经推出了大约一年半,它可能终于找到了自己的定位。 最近发布了超过 30 款游戏不仅仅是大量新内容。这是政策的巨大转变。
Apple Arcade 的新规则正是使该服务成为数百万 iPhone 和 iPad 用户的必备订阅服务所需要的。现在,苹果只需要继续努力。
并非每个玩家都想要高概念艺术游戏
当 Apple Arcade 于 2019 年 3 月首次宣布时,我们赞扬了其雄心勃勃的水平 – Apple Arcade 似乎将充满原创的”真实”游戏,而不是简单的三消谜题和浪费时间的游戏。我们认为,如果苹果能够保持这一步伐,它可能会提升对移动游戏的总体看法。
一年后,该服务上线六个月后,我们注意到优先级发生了一些变化。苹果似乎认识到,在移动设备上表现出色的游戏通常与游戏机上大型、耗时的 3A 游戏不同。
像《Necrobarista》这样的艺术故事游戏很棒,但移动设备上对这类游戏的需求并不多。
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苹果认识到这些”高级”游戏体验并不适合所有人,这是一件好事。我们仍然有一些大型移动史诗,例如 Beyond a Steel Sky 和艺术故事驱动的游戏,例如 Necrobarista,还有一些快速消磨时间的东西,例如 十字路城堡 和 Roundguard 。这是一个明智之举。 Apple Arcade 里充斥着大制作的大片和高概念的艺术游戏,这让很多 iPhone 用户望而却步。许多人只是想要一个简单的三消游戏或文字谜题,这并没有错。即使是所谓的”核心游戏玩家”也往往更喜欢在手机上玩简短、简单、上手即玩的游戏。
但是,专门向人们不太关心的订阅服务推出新游戏对于新游戏来说就是丧钟。苹果坚持只在 Apple-Arcade 上推出的政策,这几乎注定了游戏无论多好,都很难找到受众。
打破旧规则
Apple Arcade 有一套与之相关的规则和期望,其中一些是完全有意义的。例如,街机游戏不能有广告或任何类型的应用内微交易。对于订阅游戏服务来说,这是一种很棒且对消费者友好的方法。但并非所有规则都是球员前锋。
Oregon Trail 是为 Apple Arcade 重新设计的,它是迄今为止最好的版本。
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苹果的政策划清了界限:Apple Arcade 上的游戏不能出现在常规 App Store 中。它们无法出现在任何其他移动平台上。并且它们不能出现在任何其他订阅服务(任何平台上)上。
如果您是开发人员,那是个坏消息。你必须完全放弃 Android 市场,如果你希望你的游戏在 PC、Xbox 或 Playstation 等平台上运行,你就无法在 Xbox Game Pass 等订阅服务上提供你的游戏。
这项政策对于玩家来说也没什么价值。订阅只包含你在其他地方无法获得的内容的服务的想法似乎并不像苹果所认为的那样具有威望。拥有一堆”独家”固然很棒,但避免 App Store 或 Android 设备上提供的精彩手机游戏只会降低该服务的价值,而不是增加其价值。 (Apple TV+ 也有类似的问题,但这是另一篇专栏的内容了。)
新的
Apple 刚刚在 Apple Arcade 上推出了 30 多款新游戏,这是自 2019 年 9 月推出以来有史以来最大规模的内容扩展。但重大新闻并不是新游戏的大量涌现,而是政策的明显变化。这些新游戏包括独占游戏,并且有史以来第一次,您可以在 App Store 和 Android 上找到大量精彩游戏。
以三分球为例!原来的数字加倍滑块游戏被 2048,由于免费而变得更加流行。三分!是一款更好的游戏,但是 App Store 售价 5.99 美元。它也是适用于 Android 设备的 Google Play。这正是那种为 Apple Arcade 带来巨大价值的游戏,但在旧规则下是不允许的。从技术上讲,Apple Arcade 版本是一个名为 Threes!+ (图标略有变化),因为完全相同的应用程序不能存在于两个地方App Store 有两种不同的价格。但无论出于何种意图和目的,它都是同一个应用程序。
新发布的 Apple Arcade 充满了这些内容。 Chameleon Run,iOS 和 Android 上的另一款精彩游戏,位于 变色龙运行+ 。 纪念碑谷,迷你地铁,水果忍者经典,好数独…所有优秀游戏均已存在于 App Store 中,许多游戏还出现在适用于 Android 设备的 Google Play 上,现在还出现在 Apple Arcade 中标题中仅包含 +。
政策的另一个明显变化是需要在所有 Apple 平台上提供游戏。在上周的重大更新之前,Apple Arcade 游戏必须在 iPhone、iPad、Mac 和 Apple TV 上可用。许多新的”+”游戏仅适用于 iPhone 和 iPad。对于苹果来说,这是一个明智之举。跨设备可玩性是一个巨大的优势,但您不应该仅仅因为开发者从未设想过它可以在没有触摸屏的平台上玩,就让一款出色的游戏远离订阅者。
苹果能跟上步伐吗?
在 Apple Arcade 中发布大量 App Store(和 Android!)经典作品非常棒,而且还得到了一些真正优秀的全新独家内容的支持。 西蒙的猫 – 故事时间基本上是非常流行的花园景观 没有能源机制或应用内购买。 Gameloft 的新 《俄勒冈小道》 重制版是我见过的 1970 年代经典游戏的最佳重新演绎。 Fantasian 正是您所期待的《最终幻想》强者坂口博信和植松伸夫打造的那种全面的史诗 JRPG。
《西蒙的猫——故事时间》基本上就是《花园风景》,没有那些烦人的抢钱元素。
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这些独家游戏(涵盖大型严肃游戏到简单的益智游戏)本身就很出色,但 Apple Arcade 包含来自 App Store 和 Google Play 的游戏的能力才真正为服务增加了价值。
在新的更宽松的规则下,有很多很棒的游戏可以(应该)添加到 Apple Arcade 中。 气球 TD 系列,星露谷物语,泰拉瑞亚,小翅膀,FTL, 死亡细胞,死灵舞者的地穴…我可以说出能为 Apple Arcade 一整天带来精彩补充的优质游戏。
唯一的问题是苹果上周的内容大幅下降是一次性事件还是预示着新的步伐。如果我们可以预期苹果每月会添加大约十款游戏,其中包括新的独家游戏和现有的 App Store 游戏,并且如果它能够说服大型移动发行商在 Apple Arcade 上与常规 App Store 和常规游戏同时推出一些新游戏, Android,它可能会发展成为苹果最好、最受欢迎的服务之一。
新的 Apple Arcade 政策是一个伟大的决定。现在苹果只需要坚持下去。