《旗帜传奇 3》评论:美丽、凄凉、苦乐参半
概览
专家评级
优点
- 节奏快,叙述比以前的条目更紧凑
- 战斗不再那么困难
- 尽管有丰富的选择,故事却连贯且令人满意
缺点
- 角色太多,以至于有些角色没有得到应有的关注
- 资源管理元游戏不再受到重视
我们的结论
一款极其精美的战术角色扮演游戏,以如今很少有系列能够做到的方式结束了其史诗般的故事。
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我并不是真的很期待玩《The Banner Saga 3》。并不是因为我认为这款回合制战术角色扮演游戏不会很棒,而是因为我们已经从主要的时代走过了很长一段路。关于人类和树大小的维京人在山上与金属家伙战斗的故事。早在 2014 年,我们就完全处于北欧主题的奇幻王国中。
《The Banner Saga 2》的结尾发生了如此多的变化。可以肯定的是,Stoic Studios 的游戏从来都不是一款令人愉快的游戏;它是一款令人愉快的游戏。事实上,相比之下,《权力的游戏》有时感觉像是一部喜剧。这是一个诸神已死的世界;太阳一动不动地坐在天空中。
现在只剩下一座人类城市了。巨大的紫色虚无吞噬了北欧风景的峡湾和田野,以前熟悉和舒适的地方被扭曲成噩梦。自始至终,世界人民都把时间浪费在痛苦、自私的争吵上,而他们周围的世界却在消亡。我不了解你,但我喜欢让我的奇幻游戏成为逃避现实的工具。
斯多葛派
你认为你的夏天很艰难。
“你已经筋疲力尽了”,《旗帜传奇 3》仅仅几秒钟就告诉我,这并没有错。
对抗世界
如果你在游戏中找不到希望,那就在游戏的创作中寻找希望。自 2012 年在 Kickstarter 上宣布以来,《Banner Saga》一直受到热烈的众筹,虽然其核心游戏玩法几乎没有改变,从俄勒冈小道式的横向卷轴旅行到强调智能定位的棋盘战斗的奇怪令人满意的组合,但它继续凭借其写作。
值得注意的是,它成功地保持了这种叙事质量,尽管在几乎每一次互动中都提供了大量的选择,有时甚至以看似欢乐的方式杀死了关键角色。你有一个很大的选择,是扮演弓箭手鲁克还是他的女儿阿莱特(并揭示为什么你有这个选择,冒险进入剧透),但现在你必须处理一些选择,比如选择是否驱逐一群强大的半人马因为事实证明他们并不像看上去那么友好。正如《The Banner Saga 3》中几乎所有的决定一样,这可能会产生可怕的后果。有意义的后果。这些选择极大地影响了结局,尤其是当巫师艾温德和朱诺冒险进入地球中心时与他们打交道的那些选择。
斯多葛派
天哪。
当然,我们以前在游戏中见过这种事情,但通常需要像 BioWare 这样资源丰富的工作室才能实现。不过,这里是斯多葛派的小工作室。它比它的规模所显示的更有价值(尽管多个团队成员都拥有 BioWare 血统这一事实无疑有所帮助)。即使在 Mac、iPhone 和 iPad 的 Appleverse 中,它也取得了非凡的成功,这对于当今的游戏工作室来说是罕见的。因此,《The Banner Saga》讲述了一个相对较小的乐队试图实现不可能的事情的故事,非常鼓舞人心。
而且,是的,这总是感觉不可能,而现在这种不可能在每一个转折点都加剧了紧迫感。之前的游戏有时有点过于自由;这个人冲向它的目标,并且对它来说是更好的。毕竟,世界正在终结。没有时间闲聊。 《Banner Saga 3》的特点是让你直接陷入上一场游戏结束后不久发生的对话之中。如果你愿意的话,你可以直接从这款游戏开始讲述完整的角色,但如果你这样做的话,你将不知道所有这些人是谁。这是令人畏惧的,坦率地说,如果你从头开始,你会过得更好。
Leif Johnson/IDG
但请放心,他很容易被打。
也许是因为斯多葛派觉得我们可以暂时摆脱这一切,也许是因为它符合绝望的主题,所以这次的回合制战斗感觉不那么痛苦了。我不能说我很失望,因为战斗始终是斯多葛传奇中我最不喜欢的方面(尽管它已经持续了四年多)。此时你的英雄很可能已经接近极限,因此他们的能力会充分发挥作用。
这并不是说这很容易,但现在英雄甚至可以在 10 级解锁英雄头衔,根据你在战场上与盟友的远近来给予巨大的提升。因此,斯多葛派加入了一些新元素来增加紧迫性,无论是故事中关键事件的计时器,还是主要对抗新一波可选敌人的选项。如果你愿意,你可以通过多波战斗来获得更好的战利品。
斯多葛派
这就是波浪的感觉。
我不能说我做了很多。这里的战斗就像春天阵雨中的雨滴一样频繁,以至于它们基本上使俄勒冈小道风格的元游戏边缘化,而这一直是该系列的亮点之一。但没关系。尤其是在故事情节的一个分支中,你不再需要四处逃亡。你会坚持不懈地战斗。从很多层面来说,这就是结局。
天堂的阴影
这意味着环顾四周的机会也不那么常见,这有时会让人感到遗憾,因为谈论《旗帜传奇》时不能不提及它的美丽。这是玩这款游戏的最佳理由之一,无论是因为受艾文德·厄尔(迪士尼睡美人)启发的角色设计,还是因为明星作曲家奥斯汀·温托里 (Austin Wintory) 的冰岛风格配乐,他在这里处于最佳状态。手绘风景?惊险。情况一直如此,尤其是当《旗帜传奇》一开始是一个郁郁葱葱的世界,铺满了连绵起伏的绿色山丘和摩天大楼大小的符文石,其中的人物用冷酷的眼睛判断着路人。然而现在,这种美丽落入了紫色的癌肿块之下,并被卷入其中,扭曲成怪物。现在很明显,它的美丽除了作为壮观的桌面壁纸和 Twitter 横幅之外,还有其他功能;它让我们意识到我们正在失去什么。
斯多葛派
你会在墓地里找到更多的欢乐。
通过《The Banner Saga 3》,连同之前的两部作品,我们获得了一部杰作。维京传奇的伟大力量——甚至是像《沃尔松格传奇》这样的狂野传奇——并不在于其英勇的壮举,而在于其普遍的平凡性。英雄们看起来就像是真人(而且经常是),这里就是这种情况。角色的广泛性——这是一个永远存在的被杀的机会的必然因素——意味着他们中的一些人没有得到他们可能应该得到的屏幕时间,但我很少怀疑他们的动机,无论多么可憎。
这是我们这个时代的故事。 《旗帜传奇》提醒我们,一些可怕的事情已经发展得太远,无法完全结束,人性常常像任何外力一样伤害我们。这些都是严酷的教训,但它们让我想起了《旗帜传奇》的同名旗帜所传授的教训,这些旗帜是由一群人团结起来组成的较小的旗帜缝合在一起的。
Leif Johnson/IDG
不过,这个世界上一定有一些猛烈的风。
其中一些是完好无损的。有些已被撕裂,血迹斑斑。但就像这部令人难忘的三部曲中的三集一样,它们组合在一起形成了美丽的东西。
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