M2 Pro 不会神奇地将 Mac 变成游戏机
现在 Mac mini 配备了 M2 Pro,Apple 正在证明它是一款出色的游戏电脑。正如 Mac mini 网站所述,您可以”以流畅的帧速率和高保真度畅玩《无人深空》和《生化危机村庄》等图形密集型 AAA 游戏,这一切都得益于 M2 或 M2 Pro 令人难以置信的 GPU 性能。”
凭借最新版本 macOS 中对 Xbox 和 PlayStation 控制器的良好本机支持,是的,您当然可以玩得开心在成本低于 2,000 美元的 Mac 上玩游戏。但经过一段时间的尝试并将其与 PC 产品进行比较后,很明显苹果还有很长的路要走。
在 最近接受 TechCrunch 采访时,苹果高管承认,获得Mac 加快速度”需要一些时间”。 Apple Silicon 非常棒,但 Mac 上的整体游戏体验一如既往地令人沮丧。如果苹果想要吸引游戏玩家,它还有很多工作要做。
性能不错,但价格不高
在我们的 Mac mini 上启动《生化危机村庄》——我们 1,800 美元的配置配备了完整的 M2 Pro 芯片配备 16GB RAM 和 1TB SSD,很明显该芯片可以处理现代 AAA 游戏。当游戏的优先图形预设为 1080p 分辨率时,性能会根据位置和动作从大约 70 fps 到超过 120 fps 变化。在质量模式下打开新的 MetalFX Upscaling 功能,性能可提升约 30% 左右,且质量没有真正明显的损失。您甚至可以将其分辨率提高到 4K,并在优先图形模式下以 40-60fps 的速度播放。
这是非常值得尊敬的性能,特别是对于像 Mac mini 这样小巧且安静的计算机。但它却被同价位的 Windows 游戏电脑压垮了。一台像我经常玩的那样的预装游戏电脑,配备 Ryzen 9 5900X 和 GeForce 3070 Ti,目前零售价 百思买约 1,850 美元。而且在游戏性能上绝对毁掉Mac mini。
在相同设置下,《生化危机:村庄》的运行帧率是其三倍。 70 年代中期在 Mac mini 上出现的同样艰苦的户外庭院在 PC 上的运行速度超过 220 fps。在启用升级的 4K 分辨率下,我的帧率远远超过 120 fps,而不是 40-60 fps。天哪,PC 的运行分辨率为 1440p,光线追踪在这里以 160fps 启用。光线追踪在 Mac 上甚至不可用。
1080p 的相同场景 优先启用图形预设和放大。 Windows PC(右)的速度提高了 2.5 倍以上。
很难找到现代游戏来进行基准测试,因为 Mac 上的选择太少了。为了好玩,我在 Windows PC 上运行了《古墓丽影:崛起》基准测试。在”高”预设的 1920×1200 分辨率下,Mac 的时钟速度为 118 fps。 PC 的速度翻倍为 234fps!
当然,这些计算机只是在价格上具有可比性。 Mac mini 的尺寸只有一小部分,并且基本安静,而游戏 PC 则体积庞大且充满风扇。但性能是游戏玩家最关心的问题。无论现在还是将来,游戏都必须看起来很棒并且运行流畅。事实上,在玩游戏时,您可以以相同的价格获得至少两倍于 PC 的性能,或者以极低的成本获得与 Mac mini 相同的性能。当然,PC 会更大、更耗电,但也可升级(游戏玩家的另一个主要关注点)。
说白了:M2 Pro的游戏性能还可以,但没什么值得夸耀的。
游戏在哪里?
即使 Mac mini 不能以这个价格提供一半(或更少)的游戏性能,它也将是一个糟糕的选择,因为游戏根本不存在。
Apple 在其 Mac mini 页面上自豪地宣传的大型”Mac AAA 游戏体验”部分以《无人深空》为特色,这是一款六年多前发布的 PC 和游戏机游戏……而且尚未在 Mac 上发布! Apple 在其 Mac mini 宣传页面上发布了它,而且它仍然”将于 2023 年推出”。
没有什么比一款已经推出六年但尚未在 Mac 上推出的 PC 游戏更能体现”Mac 游戏”了。
苹果
Mac 游戏玩家过去可以信赖最新的暴雪游戏,但《守望先锋》从未在 Mac 上发布,《守望先锋 2》也没有在 Mac 上发布,《暗黑破坏神 IV》也没有。看看 Steam 的畅销书页面确实很糟糕。排名前 15 的游戏中只有两款有 Mac 版本,而且它们的历史都超过了 10 年。
Steam 上只有两款顶级游戏也可以在 Mac 上玩,而且它们都有十年的历史了。哎呀。
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事实是,Mac 上发布的最大游戏的情况并不比过去十年更好:一两款新的大型游戏登陆了 Mac(它们的外观和运行速度都比过去十年要差)他们的 Windows 版本),一年后其他一些重大版本也登陆了 Mac,而你想玩的 90% 的游戏根本就没有登陆过 Mac。
Mac 游戏路线图
如果苹果真的想让 Mac 成为一个值得关注的游戏平台,它就必须采取一些激进的措施。试图每年围绕一款新芯片和”我们拥有的一款大牌游戏”进行一点炒作是不会成功的。
要求苹果公司生产一款游戏性能良好且价格不高的 Mac 可能有些过分了。 Windows PC 将在很长一段时间内享有巨大的性价比优势。但苹果至少可以对软件状况采取一些措施。
该公司通过在 macOS(以及 iOS、iPadOS 和 tvOS)中原生支持 Xbox 和 Playstation 控制器,展现了拥抱外部游戏设备的意愿,摆脱了多年来糟糕的MFi 程序 控制器。想象一下,同样的相处意愿在软件世界中意味着什么。
MacOS 对 PS5 和 Xbox 控制器有很好的支持。苹果不应该就此止步!
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Valve 的 Steam Deck 尽管运行的是基于 Linux 的操作系统,但它仍然受到游戏玩家的欢迎,而 Linux 在游戏支持方面与 macOS 一样落后。怎样才算是成功呢?因为 Valve 及其合作伙伴制作了一个名为 质子。它需要 Windows 游戏并将所有内容转换为在 Linux 上运行。
它甚至是开源的——想象一下,如果负责 Rosetta 的 Apple 工程师致力于让 Proton 在 Mac 上运行,他们会做什么! Apple 绝对应该这样做,并与 Valve 合作在 Steam 中提供相同类型的兼容性列表。这可能是一个为期六个月的软件项目,可以立即推出数百款顶级 PC 游戏,无论是现在还是将来。
所有这些最畅销的 Windows PC 游戏如何在基于 Linux 的 Steam Deck 上完美运行?称为 Proton 的兼容性转换层。
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但这还不够。 Apple 不能继续强迫所有制作原生 Mac 应用程序的人使用他们的 Metal 图形 API。没有人愿意在像 Mac 这样小的(游戏)平台上这样做。支持(游戏开发者)更广泛使用的 Apple 芯片 Vulkan API 将大大有助于向游戏开发者表明 Apple 愿意与他们相向而行。
最后,还有一个总是有效的钝器:现金。苹果像一条巨龙一样坐在一大堆黄金上,拥有超过 150B 美元的现金和现金等价物。只需将闲置现金的 1% 花在向发行商付款,让其制作大型游戏的 Mac 原生版本,并与 Windows 版本同步发布,就会产生巨大的影响。
这相当于 15 亿美元的”也制作 Mac 版本”贿赂,足以为每年数十款即将推出的热门游戏的 Mac 版本提供全额资金。游戏开发是一个长达数年的过程,因此这种方法不会立即产生效果。 Proton for Mac 计划可能会在短期内产生巨大影响,几年后付费版本就会占据主导地位。
无论苹果决定做什么,很明显它目前的道路还没有实现。 Mac 作为游戏平台现在的处境与过去十年一样糟糕。