苹果承认 Mac 游戏“需要一些时间”,并调侃类似 iPhone 的年度更新

Macbook Pro M2

随着 M2、M2 Pro 和 M2 Max 的到来,Apple 表明其新芯片是 Mac 多年来最令人兴奋的事情。在 采访 通过平台架构和硬件技术副总裁 Tim Millet 以及全球产品营销副总裁 Bob Borchers,TechCrunch 对 Apple 的 M 系列芯片计划有了一些了解。

关于过渡

小米表示,M1 芯片”旨在重置基线”并”以多种不同方式重新定义笔记本电脑的含义”。他表示,英特尔是”多年来的优秀合作伙伴”,其团队”实际上受到了苹果推动他们的方向的启发”。然而,他有些遗憾的是,虽然 Mac”从这种互动中受益”,但苹果的”竞争对手的产品也从这种互动中受益。”

关于游戏

谈到游戏,Borchers 表示”AAA 社区开始觉醒并了解其中的机会。”尽管 M2 Pro 和 M2 Max 芯片功能非常强大,但在 Mac 上玩游戏仍然是一个痛处。 Borchers 将游戏玩家描述为”一群认真的人”,并且似乎理解他们的挫败感。

“我不认为我们会说一夜之间我们将让 Mac 成为一个出色的游戏平台来愚弄任何人,”Borchers 说。 “我们将从长远的角度来看待这个问题。”

Borchers 描述了与 Capcom 在《生化危机村庄》中的合作,以避免使其成为一个”尴尬的端口”。他说他的团队花了很多时间思考如何”确保我们保持在 API 曲线上”,尽管他知道 Mac 还没有达到这一点。

“我们知道这需要一些时间,”他补充道。 “但我们对这个机会一点也不感到困惑;我们看到了。我们将确保我们出现。”

路线图

尽管小米表示,苹果芯片的目标是制造足够好的机器,无论何时何地会出现什么,都可以”随时购买”,但他明白 Mac 用户可能会因为 iPhone 的发展速度而感到被冷落。他不想强制发布 Mac,但也希望”尽快将新的 Mac 交到我们的客户手中”。

“我们想要重置技术曲线,然后我们想要依靠它生存,”他说。

小米表示,他不希望 Mac 与 iPhone 的发布节奏相差太远。 “我们不想让 [Mac 买家] 疑惑……他们不关心我们吗?去年推出了一款新手机。为什么 Mac 没有受到喜爱?”