macOS Mojave 可让您将 eGPU 与 MacBook Pro 显示屏结合使用。游戏的提升非常惊人

razer core x

从 macOS Mojave 的最新公开测试版补丁开始,对 Mac 的 eGPU 支持确实值得兴奋。当我第一次介绍 Mac eGPU 支持时,我注意到它有一个重大缺点:您只能通过外部显示器查看其优点。幸运的是,情况已不再如此。 Apple 现在允许您直接在 MacBook Pro 或 iMac 显示屏上加速图形,更令人印象深刻的是,它可以让您轻松选择哪些应用程序将从该加速中受益。

连接 eGPU 的一般过程没有太大变化。您需要做的就是拥有一个兼容的显卡(几乎总是 AMD,因为 Nvidia 卡仍然不受支持)和一个 eGPU 外壳来放置它。从那里,您只需通过将 eGPU 插入 Mac 即可。 Thunderbolt 3 端口(这意味着这只适用于过去几年生产的 Mac)。您的 Mac 将立即识别 eGPU。无需安装特定驱动程序或重新启动 Mac。总的来说,它很好地体现了我们对 Apple 的优雅简约的期望。

现在,Apple 将这种简单性扩展到了其他体验,让您可以轻松选择要使用显卡驱动的应用程序。该功能实际上自 macOS 10.13.4 起就已存在,但在此之前需要在终端中删除一些代码。

在 Mojave 中,选择要加速的应用程序非常简单,只需通过 Finder 找到该应用程序,右键单击该应用程序,选择”获取信息”,然后选中”首选外部 GPU”复选框即可。和急速。当您打开应用程序时,您可能会看到性能的巨大飞跃。

加速带有egpu的应用程序 Leif Johnson/IDG

该选项仅在 eGPU 实际连接时才会显示。

现在我们正在玩权力

当然,您的里程会根据您使用的卡而有所不同。我在 2017 年 15 英寸 MacBook Pro 上使用 Razer Core X eGPU 外壳进行了大部分测试触摸栏和 16GB RAM。我一开始使用的是 Radeon RX 480,但性能差异几乎不明显。我最初甚至不确定它是否正常工作。

所以我决定瞄准星星。我拿了我们手头最强大的 AMD 显卡——水冷式 AMD Radeon RX Vega 64——并将其放入 Core X 中。(正如您在照片中看到的那样,我留下了 Core X 的外壳,所以我不必担心安装在附加的冷却装置中。)

差异是惊人的。

vega 64egpu macbook pro Leif Johnson/IDG

即使设置没有。

使用内置基准测试工具来测试要求极高的游戏《古墓丽影:崛起》(Rise of the Tomb Raider),分辨率为 1920 x 1200,分辨率非常高,并且禁用 Vsync,我能够在基准测试的一个部分中实现平均每秒 62 帧的速度两个要求更高的部分分别为 47 和 44 fps。高端达到 110 fps(尽管低端有时会下降到 11 fps)。想想看,这是在 MacBook Pro 的本机显示屏上!当然,我将其设置为低于其原始 2880 x 1800 的分辨率,但通过这些设置,eGPU 提供的体验更符合游戏的预期外观。

现在将其与我在相同设置下使用 MacBook Pro 板载独立 Radeon Pro 555 显卡所获得的令人心碎的糟糕性能进行比较:

macbook专业版无egpu Leif Johnson/IDG

当我使用 Unigine 的老化 Valley 基准测试工具时,我发现 2017 款 15 英寸 MacBook Pro 的结果类似(虽然不那么令人印象深刻)。在本次测试中,我将设置提高到 1920 x 1080 的”超”分辨率,但使用 Vega 64 只能达到 61.4 的最大帧速率。不过,如您所见,eGPU 仍然提供了巨大的进步,即使它没有我希望的那么深远。

unigine Valley IDG

Mac 的 RAM 也有很大的不同。我在 2017 年 4K iMac(配备 8GB RAM、分辨率为 1920 x 1080)上尝试了相同的测试,最高平均帧率为 42.56 fps。 (忘记以全 4K 运行它吧:它的速度慢得像爬行一样。)通过两项要求更高的测试,帧速率下降至 30 fps。

有什么问题?

现在您可以在 MacBook Pro 自己的显示屏上获得这种图形加速,这真是太棒了,特别是如果您拥有无法完全满足现代需求的旧款 Mac。但仅仅因为你可以,并不意味着你应该这样做。

还记得您曾经只能通过外部显示器在 Mac 上使用 eGPU 吗?事实证明,这仍然是最好的方法。

就我而言,我将 eGPU 连接到相当简陋的 24 英寸 Acer PS44W 显示器(并关闭 Mac 本身的盖子以获得更好的性能),最多期望有微小的改进。相反,我听到了喘息声。您可以在下面的《古墓丽影:崛起》基准测试中了解原因:

外部监视器 IDG

这……太棒了(至少对于 Mac 来说)。当然,这里有很多变化,但在屏幕上,基准测试看起来美丽而流畅。我在 Unigine 中看到了类似的结果(尽管同样,它们没有那么令人印象深刻)。

外部监视器 IDG <小类="信用">

我认为任何路过的人都很难相信他们看到的是一台正在运行的 MacBook Pro。我个人可以在没有外接显示器的情况下生活,因为我主要对 eGPU 感兴趣,以方便游戏,但是当您习惯了本机显卡的限制时,很难不对这些数字感到敬畏。

一千美元的便利

撇开财务问题不谈,我可以忍受这一点。哎呀,我会继续说我对此感到满意。由于它在 Mojave 中运行,这个 eGPU 设置让我可以将 MacBook Pro 带到外面的世界,并将其用作应有的以工作为中心的工具,当我回到家时,我可以将 MacBook 连接到我的 eGPU 并玩游戏游戏体验与您在 PC 上获得的体验相当相似。从某些方面来说,这是两全其美的。

但说实话:对于”相当相似”来说,这已经是一大笔钱了。对于 iMac 和 MacBook Pro,我都必须降低分辨率才能在非常高的设置下获得这些结果。想要”相当相似”,你需要花 299 美元购买 Razer Core X,至少花 699 美元购买 Vega 64。除了你可能为 MacBook Pro 支付的大笔费用之外,这还需要花费 1,000 美元,但它仍然不会保证您获得 60 fps 的圣杯。

不要忘记,我是使用 Mac 用户目前可以使用的最好的显卡之一来实现这些结果的。如果你得到的东西比这更弱,结果可能会显着下降。

就此而言,一些旧的限制仍然存在。您仍然无法通过 Boot Camp 使用 eGPU,这意味着您可以忘记使用它们在同一台计算机上的 Windows 上玩 PC 游戏。你还仍然坚持使用 AMD 卡,这在倾向于 Nvidia 卡的桌面游戏文化中是相当糟糕的。

razer核心 x nvidia Leif Johnson/IDG

是的,我们尝试过。

不过,我很高兴苹果给予 eGPU 更多关注,当苹果最终向我们展示新款 Mac Pro 时,这种关注可能会转化为更大的惊喜。