谷歌的 Stadia 服务可能会打破 Mac 游戏的障碍
Google 刚刚拯救了 Mac 游戏吗?这家山景城公司在其 Stadia 游戏流媒体服务在昨天的游戏开发者大会上亮相,但 Stadia 听起来几乎是量身定制的对于 Mac 用户。该服务可让您将游戏从远程服务器直接传输到浏览器!无需投资精美的 eGPU、显卡,甚至 PC,即可玩最新游戏!即使到了 2019 年,其中很多内容听起来仍然像科幻小说。
我喜欢我的 Mac,但必要性迫使我在家里保留一台运行的大型 PC,这样我就可以在《全境封锁 2》或《鬼泣 5》发布后玩图形密集型游戏。众所周知,其中许多游戏根本没有登陆 Mac。如果 Stadia 能像谷歌暗示的那样运行良好,我就再也不用因为只使用 Mac 玩游戏而感到太内疚了。谷歌自己会处理所有繁重的工作;我所需要的只是一个浏览器。
轻轻顺流而下
Google 昨天的演示留下了很多未解答的问题,但这是我们所知道的。 Stadia 是一个平台,可让您将游戏从 Google 服务器流式传输到任何运行 Chrome 浏览器的设备(尽管一开始可能会限制设备)。谷歌自己将容纳所有硬件,并声称这些硬件比我们在 PlayStation 4 和 Xbox One 上找到的硬件都要好。昨天,当规格在屏幕上闪现时,它们与 Radeon RX Vega 56 的规格类似。据称,Stadia 运行得非常好,事实上,您将能够以 4K 分辨率、60fps 流式传输像《毁灭战士:永恒》这样的图形密集型游戏。再次,在翻转的浏览器中。最终,您唯一需要支付的就是假定的 Stadia 费用(目前未知)以及互联网费用,尽管 Google 将出售自己的控制器。
Leif Johnson/IDG
如果一切顺利,换句话说,您将不需要这样的设置来在 MacBook 上玩新的大预算游戏。
换句话说,还不错。换句话说,这可能会改变 Mac 和 iOS 游戏玩家的一切,他们不仅受到操作系统的限制,而且还因为 Mac 与 Nvidia 卡和其他 PC 游戏主要产品的不兼容而感到受限。如果它的效果和描述的一样好,那么它会有效地拆除我们多年来处理 Mac 游戏的所有障碍。有了这样的服务,我们甚至不必担心苹果是否开始为 Mac 制造自己的处理器。
是的,这听起来有点好得令人难以置信。这与其说是谷歌的错,不如说是美国广泛的基础设施和数据上限的错,这些基础设施和数据上限并不是为以 4K、60 fps 运行游戏而设计的。即使您足够幸运,拥有一个没有数据上限的互联网提供商,您也可能是众多农村互联网用户中的一员,其下载速度仅比外面放牧的牛快一点。
这甚至还没有触及 Stadia 与 Apple 设备的配合效果如何的问题。昨天,我向一位 Google 代表提出了问题:我们能够在 macOS 和 iOS 上使用 Stadia 吗?它可以在 Safari 和 Chrome 上运行吗?您可以通过 MFi 控制器使用 Stadia 吗?
回应是回避但并不轻视。
“我们不会透露主题演讲中分享的内容之外的具体细节,”该代表表示。他重申,Stadia 将支持 Chrome 浏览器,这些浏览器可在从电视、笔记本电脑到移动设备和平板电脑等”多种屏幕”上使用。
“可能有帮助的是,我们首先在 Pixel 上推出,但这并不妨碍我们后续添加更多手机,”他说。
他们当然会让我们等待
所以所有这些问题的答案看起来都是肯定的。最终。我个人知道我们有充分的理由感到兴奋。去年,我是幸运的人之一,能够尝试 Google 的 Project Stream(本质上是 Stadia 的试运行),因此我在 Chrome 浏览器中免费玩了《刺客信条:奥德赛》。我记得我并不兴奋;毕竟,我使用过 Nvidia 类似的 GeForce Now 服务(该服务在 Steam 的服务器上托管游戏),并且我知道我的家庭互联网连接有多么困难。在我到达加载屏幕之前,我完全预计 Project Stream 中的数据流会慢下来。
但这并没有发生。事实上,就在我的 Chrome 浏览器中,就在我的 Mac 上,我看到育碧对古希腊的想象以一种我意想不到的方式展现在我的屏幕上。我什至连接了一个控制器:它工作得很好。很长一段时间以来,第一次,一种新的技术方法给我留下了我真正在展望未来的印象。
id 软件
到目前为止,《毁灭战士:永恒》是唯一一款已在 Stadia 上发布的游戏。
我已经准备好了。长期以来,我一直讨厌在公寓里同时拥有 PC 和 Mac,因为除了游戏之外,我更喜欢使用 Mac 来完成所有事情。我会错过组装 PC 的兴奋感,而且很可能我也会错过改装,因为 Stadia 看起来似乎不支持它,但我几乎肯定会节省大量现金和空间。我真的只担心 Stadia 是它自己的平台,这意味着你不能像使用 GeForce Now 那样将 PC 游戏流式传输到它。 (公平地说,这可能就是 Stadia 如此出色的原因。)换句话说,开发者需要为其设计游戏。至少在一开始,这可能会极大地限制支持的游戏数量。我的意思是,来吧:看看我们在游戏移植到 Mac 之前必须忍受的等待。
坦白说,我不知道为什么它不会登陆 iOS 和 macOS。我承认我一直钦佩 Google 作为一家服务公司,尤其是它 90 年代的古老态度,即我们需要的一切都可以通过浏览器完成。它想让我们所有人都成为派对的一部分,而这种包容性在它的多彩徽标中得到了体现(这在一定程度上让人想起了 80 年代苹果公司自己的彩虹徽标)。像 Stadia 这样的服务展示了互联网将我们所有人聚集在一起的力量,我常常希望谷歌能够坚持这一想法,而不是试图引导人们也进行硬件实验。
当然,我 21 世纪的自己知道,我应该调整自己的乐观情绪,因为我知道 Google 可能会高兴地向距离广告商最近的地方出售我的数据。不过,现在我很高兴能有梦想。
你的举动,苹果?
我们能对苹果公司有什么期待吗?有一个关于苹果游戏订阅服务的模糊传闻,但正如我所说的在其他地方,苹果几乎不知道如何处理 iOS 上已有的流媒体服务。就这一点而言,苹果在游戏方面确实是搬起石头砸自己的脚。其一,Mac 实际上对游戏怀有敌意。至于 MFi 控制器,奇怪的是,苹果公司多年来一直不认证允许你按下拇指杆按钮的控制器,这实际上导致了一些控制台端口无法播放。令人高兴的是,苹果在 iOS 12 中放宽了一些指导方针,但可能已经来不及了。
所以不,我对此表示怀疑。但我真的不在乎。如果 Google 能够让 Stadia 发挥得像听起来那么好,那么我和许多其他 Mac 游戏玩家也将能够鱼与熊掌兼得。作为奖励,如果 Stadia 和类似的服务足够受欢迎,也许它们会引发一些针对我们许多人每天处理的任意且经常过时的数据上限的改革。