报告:苹果改变 Apple Arcade 策略,取消部分游戏

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根据 来自彭博社的新报告,苹果正在改变其 Apple Arcade 战略,最近取消了该服务的一些游戏开发合同。该报告援引”知情人士”的话称,一位 Apple Arcade 制作人在 4 月份通知了开发者他们取消了合同并改变了方向。

联系到 Apple 寻求评论时,苹果表示:”我们很自豪推出了有史以来第一个移动游戏订阅服务,该服务现已提供 120 多款游戏,其中许多游戏都屡获殊荣,并因其艺术性和游戏玩法而广受赞誉。我们的愿景始终是发展和发展 Apple Arcade 产品目录,我们迫不及待地想让我们的用户尝试开发者现在正在开发的游戏。”

显然,一些更深层次、涉及移动的游戏并不能保持玩家的参与度,因此 Apple Arcade 似乎没有那么高的价值。该报告声称,苹果给出了一个具体的例子,说明了它希望看到更多的游戏类型:磨石

grindstone01 水豚游戏

Grindstone,最受欢迎的 Apple Arcade 游戏之一。

这并不完全是一款基本的三消游戏,但它是一种基于关卡的小型益智游戏,通常在 App Store 上作为免费增值游戏取得成功。它也是我们最喜欢的 Apple Arcade 游戏之一,也是消除掠夺性”免费增值”游戏设计障碍如何让众多游戏变得更好的完美示例。

不断发展的街机

不难看出苹果的初衷。许多更大、更深的 Apple Arcade 游戏,例如 Oceanhorn 2,确实令人印象深刻,但不是人们想要的那种游戏晚上一边看电视一边玩手机。许多这种规模的手机游戏似乎都是为客厅电视(或至少是大屏幕 Mac)制作的,字体和控件很小,几乎需要游戏手柄。

Apple TV 硬件并不被视为游戏机,Mac 也不是。这使得那些”大屏幕、长时间会话”的体验处于尴尬的境地。它们无法与大预算的主机游戏竞争,但它们的深度和参与度太高,控制需求也很复杂,无法作为手机游戏蓬勃发展。目前,苹果公司更多地关注更传统的移动游戏可能是有利的。

理想情况下,苹果会重新审查其 Apple Arcade 的独家政策。类似的游戏-apple-arcade-strategy-cancels-some-games” rel=”nofollow”>三分! 或 阿尔托的奥德赛 将为 Apple Arcade 增加巨大的价值,并有助于吸引手机游戏迷,但不能成为其中的一部分,因为它们本身已经可用。 “仅限 Apple Arcade”并不是苹果希望的卖点。