Apple 成为增强现实领域领导者的 5 种方式

苹果在倡导增强现实理念方面比许多公司做得更多,但它需要做得更好,展示为什么我们应该分享这一愿景。最近,Google 开始填补这一空缺。

除此之外,Google 还向我们展示了如何使用 Google 地图中的 AR,以便清楚地了解我们需要去哪里。它向我们展示了如何查看衣服是否与我们的衣柜相配,以及如何使用手机摄像头读取其他语言的标志。

至于苹果?它的 AR 公告往往侧重于第三方新颖性和教育应用程序,例如最近一款可以让您进行虚拟操作的应用程序 自由女神像之旅。换句话说,周日的懒惰之事。与谷歌不同的是,苹果并没有向我们展示 AR 如何成为我们在日常生活的忙碌时刻求助的工具。我去年就担心这个 ,除了让我相信情况现在有所好转的谣言之外,我没有看到太多信息。

苹果仍然有潜力成为 AR 领导者,而且我怀疑这种领导地位是否会像谷歌的数据驱动方法那样。谷歌在这方面是不可撼动的。然而,苹果可以更好地向我们展示 AR 如何在不侵入我们数据的情况下改善我们的生活。它可以向我们展示 AR 如何发挥作用:既是工具,又是玩具。如果有人能做到的话,苹果当然可以让 AR 看起来很酷。这些是使这一转变成为现实的最佳想法。

在 iPhone 后置摄像头上放置类似”TrueDepth”的 3D 传感器

如果苹果想朝正确的方向迈进,它应该在后置摄像头上添加 TrueDepth 传感器之类的东西。苹果 ARKit 在现代 iPhone 上使用的机器学习模型不够准确。谷歌曾在 2014 年尝试通过其 Project Tango 做类似的事情,但由于 Pixel 之前的 Android 环境的分散性而受到阻碍。不过,到 2017 年,可靠的分析师 Ming-Chi Kuo 预测我们今年可能会看到配备这种 3D 传感器的 iPhone。 (在这一点上,可以肯定地假设我们可能会在未来一年看到它——当然,如果它确实存在的话。)

捕获 3D 扫描 iphone 2 Leif Johnson/IDG

当您看不到正在扫描的内容时,使用 TrueDepth 传感器会非常困难。

所有传言都表明,这种传感器的工作方式与 TrueDepth 不完全相同,但最终结果大致相同。 TrueDepth 的工作原理是用 30,000 束激光喷射到您的脸上并测量距离,而这种新方法会计算激光从击中的物体反弹回来所需的时间。如果它按预期工作,它将显着提高准确性,从而提高受欢迎程度。开发人员将有更多的理由进行实验,因为他们不会因为当前模型在低光下的混乱而感到受到限制,因为它很难区分两个不同颜色的物体。

我们已经看到 TrueDepth 效果非常好,以至于一些开发人员将其用于基本 3D扫描仪,我很想看看当类似的技术应用于后置镜头时它们的能力如何。

将 AR 进一步融入 FaceTime 和较小的功能

人们经常说,除非苹果制造出优质的 AR 眼镜,AR 才会起飞,但这些人忽视了手机上有用的小功能的重要性。很多应用程序似乎都是为眼镜设计的,因为它们迫使你让应用程序和相机一次运行几分钟,耗尽电池电量,无论是自由女神像模型还是像 粉碎坦克

我们需要更多思考”更小”的应用程序。我们需要这些应用程序发挥作用。苹果的 Measure 应用程序是一个有用的 AR 应用程序的一个很好的例子,它不需要保持打开状态超过只需几秒钟,一旦 iPhone 配备了如上所述的适当 3D 传感器,它和其他应用程序就会变得更加准确和有用。它们现在还很新鲜,但有一天它们可能会成为必需品。

在最好的情况下,我们甚至不需要打开额外的应用程序来体验 AR 的奇迹。它就在相机里。 (事实上​​,谷歌已经在 Pixel 手机上使用 Google Lens 做到了这一点。)同样,苹果不具备谷歌的数据能力,但它可以通过让我们进一步将 AR 融入到 FaceTime 对话中来脱颖而出。苹果已经暗示了这一点,允许我们在 FaceTime 中使用前置 TrueDepth 传感器使用 Memoji 和 Animoji,但更有趣的是在 Vuforia 粉笔。

电话 雷夫·约翰逊

没有了,”不,不是那个端口,是另一个端口!另一个!”

在此应用中,对话中的两个人可以查看彼此的后置摄像头画面,然后在屏幕上围绕特定的屏幕对象进行绘制。每个人的线条显示为不同的颜色,因此即使相机移动,圆圈和箭头也会保持在原位,因此它非常适合帮助爸爸从千里之外找到 HDMI 端口或杂货店货架上的正确盒子。现在有点不稳定,但如果配备合适的后置 3D 传感器,这种情况将会改变。

这是一个看似很小的功能,甚至可能不会在大多数 FaceTime 通话中使用,但人们会很高兴在需要时拥有这个选项。随着时间的推移,库克在 2016 年表示,我们可能会想知道”没有它我们如何生活。”

制作时尚、实惠的 AR 眼镜

好的 AR 需要从 iPhone 开始,但苹果需要耳机来实现更多的 AR 体验。如果苹果能够生产出一款便携、时尚且(相对)实惠的 AR 眼镜,它可能会成为多年来首款真正的”游戏规则改变者”。

有传言称苹果已经在研发此类设备。第一个,据 Cnet< 报道去年,一款代号为 T288 的 AR/VR 耳机预计将于明年推出。不过,这似乎过于乐观,部分原因是这款太空时代设备将支持每只眼睛的高达 8K 分辨率和超强大的 5nm 定制 Apple 处理器。

正如分析师 Ming-Chu Kuo 预测的那样,另一台设备是一副 AR 专用眼镜去年三月。就像最初的 Apple Watch 一样,iPhone 将处理大部分处理工作,在本例中包括无线网络和全球定位。眼镜本身只能处理方向和显示。郭声称苹果将于明年开始生产这些设备,并于 2020 年某个时候发货。

AR/VR 耳机听起来很酷,但我打赌眼镜是革命性的”one more thing”小工具。在公众完全接受 AR 耳机之前,如何强调让 AR 耳机看起来很酷的重要性都不为过,而网络共享可能是苹果实现这一目标的方式。网络共享将有助于延长电池寿命并减轻重量,但最重要的是,它将使苹果公司能够使此类眼镜看起来与普通太阳镜略有不同,特别是如果它设法将传感器隐藏在镜片或镜框中的话。与 Google Glass 等设备相比,这将是一个巨大的进步,因为 Google Glass 让人看起来像书呆子一样。

apple ar 耳机设计 美国专利商标局

说到书呆子,这里有一个来自苹果耳机专利的概念。

与”真正的”AR 耳机相比,它可能是革命性的。苹果的主要竞争对手将是微软 HoloLens 2, 一台价值 3,500 美元的笨重装备,让你看起来像《星球大战》中的叛军空中交通管制员之一。它的电池只能持续2.5小时。还有不太成熟的 Magic Leap,它让你看起来像一只巨大的虫子。这两款设备都针对商业企业和开发人员,而不是消费者。

很难不喜欢 HoloLens 等设备背后的”梦想”。它的多个摄像头会扫描您面前的空间,并且无需额外的控制器即可解读手势。正如宇航员斯科特·凯利 (Scott Kelly) 在 使用 HoloLens 来促进国际空间站的操作。建筑师已经在使用它来”亲自”查看他们的结构的外观。

消费者对 Apple 设备的使用是无限的。您可以使用这样的设备在博物馆中观看艺术品时阅读更多信息,或者您可以在周末远足时使用它来识别花朵。如果你愿意的话,你可以拥有一只人工智能宠物。这会让我们再次对技术感到兴奋(而且,为了保护隐私,如果苹果保留适当的摄像头并让 3D 传感器完成大部分成像,可能不会有什么坏处)。苹果发挥其魔力并完善这项技术的时机已经成熟,就像黑莓和 Palm 称霸时 iPhone 所做的那样。

温馨提示:如果您认为人们因为您在人行道上佩戴 AirPods 而讨厌您,那么请等到他们看到您佩戴了这副耳机。

拥有 AR 游戏空间

我坚信,除非苹果向我们展示如何将 AR 用于日常任务,否则 AR 不会起飞,但游戏也有一席之地。但目前,AR 游戏只是一个笑话。很难选出 10 款真正值得一玩的全 AR 游戏。很多游戏都有简洁的 AR 选项,但它们往往会让你微笑几秒钟,然后再回到正常(和更快)的方式玩。

苹果有能力改变这一切,但在苹果发布上述眼镜之前我们可能不会看到它。它们是许多有前途的 AR 应用程序中缺少的关键要素。在 AR Runner,例如,你必须在慢跑时握住手机,这样你才能看到”当然”在你面前。嗯。在 Pokémon Go,如果你想侦察,你必须笨拙地移动你的手机对于数字草丛中的神奇宝贝。打哈欠。这些活动往往很累人,尤其是当您最终在 AR 龙.

ar runner 雷夫·约翰逊

老实说,您可能需要 AR 联系人才能让 AR Runner 看起来很酷。

轻型 AR 眼镜可以让这些应用程序看起来像开发人员希望的那样神奇,而苹果本身可能会帮助实现这些其他应用程序。事实已经证明,它愿意通过 Apple Arcade,所以没有理由相信它不会在增强现实方面做同样的事情。如果它将这种独特的方法与良好的硬件结合起来,竞争对手可能需要数年时间才能赶上。苹果的竞争对手很难生产出像 Face ID 这样出色的产品。

针对电池优化 AR

所有这些都让我们想到了苹果统治地位最乏味却又最重要的因素:它需要优化 AR。事实上,尤其是在 iPhone 上,增强现实通常不值得麻烦。它往往启动缓慢、不精确、花哨。当非 AR 方法仍然更准确、更快时,就没有理由使用它。

更重要的是,AR 会像从杯子里倒水一样耗尽你的电池,任何玩过《Pokémon Go》的人都可以证明这一点。很少有其他活动会对手机造成如此大的压力,因为强大的 AR 应用程序会同时处理相机、运动传感器、GPS、CPU、GPU 和网络工具。像《The Machines》这样的游戏在苹果公司在舞台上展示时看起来很棒,但所有这些特殊效果会让你在几场游戏结束时需要电池组。这不仅仅是 iPhone 的问题。正如我上面所说,Microsoft HoloLens 2 的电池续航时间只有两个小时,而 Magic Leap 也只能达到三个小时。

当我听说苹果可能会将其 AR 眼镜的大量处理工作转移到 iPhone 上时,我很兴奋,因为这意味着耳机不会看起来像垃圾,但我怀疑它会在很大程度上缓解对手机电池造成压力。另一方面,如果在不久的将来,苹果强调相对简短和次要的基于 iPhone 的业务,例如 Measure 或”交互式 FaceTime”,那么在准备好解决这些问题之前,它可能不必太担心这些问题。 p>

残酷的现实

对这一切有一个警告:蒂姆·库克 (Tim Cook) 一再表示 AR 尚未准备好迎接黄金时段。

“视野、显示器本身的质量,还没有达到,”他告诉 《独立报》 在 2017 年发表的文章,其中大部分内容在今天仍然适用。尽管猜测所有这些东西很令人兴奋,但事实是,除了郭明池等分析师的预测之外,我们可能还需要等待一段时间,蒂姆·库克的梦想才会增强我们的现实。

我还相信,如果我们将基于 AR 的未来视为苹果和谷歌之间的某种战争,那么实现这一目标将需要更长的时间。最好的结果可能是他们的努力齐心协力。苹果可以用精确而有吸引力的硬件让我们惊叹,无论是眼镜还是至少 iPhone 上令人印象深刻的后置 3D 传感器。谷歌可以通过谷歌地图或谷歌翻译提供数据驱动的好东西,我们可以通过谷歌自己的应用程序在苹果的硬件上使用它们。我们都会赢。但我当然知道事情不会那么简单。

不过,我确实知道,我很高兴看到它采取的任何形式。我只是希望苹果慢慢来,等待宣布它所配备的任何技术,直到它准备好登上舞台。在某种程度上,我担心取消失败,就像我们在 AirPower 上看到的那样。但如果它发布了一款 AR 耳机,经过这么多年的实验和谣言,它引起的轰动与 HomePod 一样多呢?

那会更糟。