Apple Arcade 今非昔比

任何认识我的人都会厌倦地意识到,自 9 月份以来,我花了多少时间在 Apple Arcade 上的游戏海洋中跋涉,这对阅读、副写作项目、人际关系等造成了损害。这是一件奇怪的事情:玩高质量的iOS游戏很有趣,玩10个是苦差事,玩111是西西弗斯式的考验。标签第一世界的问题,对吗?

尽管如此,五个月内写下 77 条评论还不足以消除我最初对 Apple Arcade 的钦佩。这是一个既聪明又勇敢的概念,它对苹果自己的(利润极其丰厚的)应用商店生态系统的最糟糕品质以及支撑其大部分的用户流失的免费增值商业模式来说是引人注目的。

材质也不错。浏览一下我不断扩大的最佳 Apple Arcade 游戏 将给出名单质量的一个想法:ChuChu Rocket! Universe 目前排名第 46 位,但我的评价基本上是完全正面的。好游戏太多了,像 ChuChu 这样扎实的游戏都进不了前 40 名。

ChuChu Rocket! Apple Arcade 上的宇宙

问题——我们现在处于第四段,当然有一个问题——大多数真正优秀的游戏都是从一开始就出现的。 《The Golf》、《Bleak Sword》、《Grindstone》、《Card of Darkness》、《Shinsekai》、《Spaceland》、《Mutazione》、《Tangle Tower》、《Overland》——前 10 名中的 9 个——都是原始阵容的一部分。而最近推出的产品却没有那么令人印象深刻。

苹果通常每周五都会在名单中添加一款新游戏,但上周五(2 月 21 日)是个例外,没有推出新游戏。 14 日推出的《Loud House》虽然很容易上瘾,但基本上是 2009 年《Flight Control》的翻拍版; Charrua Soccer,从 7 开始,是一款真正有趣的足球游戏,受到独特的人工智能的影响;一月底推出的《Secret Oops!》排名第 66 位。

几个月来添加了一些经典游戏:最著名的是 Pilgrims(目前排名第 8)、Pac-Man Party Royale(第 12)和 No Way Home(第 16)。但前两款游戏是在 10 月份发布的,所以我们关注的是过去四个月中的一款顶级游戏。 (公平地说,它确实很棒,因为我的美国同事 Leif 有 详细讨论了。Leif 曾经每周写一篇关于新游戏的专栏,但告诉我他将把未来的专栏留给新游戏”真的很突出”。)

Apple Arcade 上无路回家

我什至还没有开始更新。许多游戏推出时内容很少,并承诺很快会推出更多内容;但以百慕大为例,几个月后仍然只提供两个非训练岛屿。也有一些光荣的例外——Tint 一开始就提供了 50 个关卡,后来又增加了更多关卡——但百慕大的努力并非不寻常。

这是一个问题吗?毕竟,正如我们已经讨论过的,Apple Arcade 的新订阅者至少有 40 款优秀的游戏可供选择,即使是 9 月份订阅的用户,如果他们现在已经把所有这些游戏都玩完了,也会表现得很好。 。 (像《小心组装》这样的游戏有意识地提供了简短的体验,但还有更多的游戏提供了长篇故事或具有重玩价值的多人游戏模式。)

嗯,是的。这是一个认知问题,也是一个价值观问题。人们签署协议时都明白,Arcade 是一个持续存在的问题——无论现在有什么,未来还会有更多。可以理解的是,他们现在感到失望,许多人正在终止订阅。一种叙述正在形成:Arcade 不知何故失败了;它没有兑现其承诺;苹果一定很难让开发者在这个平台上发布。有什么地方不对劲。尽管该服务仍然具有根本上的卓越价值并且是变革的积极力量。

这尤其令人沮丧,因为一开始就有太多事情。我们不知道自己拥有什么,而且我们中的许多人(有罪!)花了很多钱去玩尽可能多的游戏,但没有让任何一个玩到最后。另一位同事,自由撰稿人克雷格·格兰内尔 (Craig Grannell),在 Twitter 上指出,苹果本来可以从一个核心开始40 场比赛,而不是 70 场,并且给自己留下了更多需要在未来添加的内容。还有人质疑该公司现在是否正在匆忙推出尚未准备就绪的游戏,或者允许其他不符合早期标准的游戏,只是为了保持相当稳定的产出。我个人希望它发布的频率较低,这样我们得到的就是前 20 名的标准;上周五的无线电静默可能表明苹果正在这样做。

Apple Arcade 上卡片掉落的地方

好吧:我仍然喜欢 Apple Arcade,而且我认为这种情况不会很快改变。但我确实希望做出一些不同的决定。我希望这项服务不要那么提前。我还希望苹果不要在排他性或新游戏方面大惊小怪,因为有大量成熟的优质游戏非常适合 Arcade。

我也很想知道接下来会发生什么。在某个时候(早已超过 100 款游戏的目标数量),Apple 将开始从 Arcade 中删除游戏 – 届时它们可能会回到 App Store,并呈现出不同且远不那么令人愉快的一面。

苹果将如何决定哪些游戏被淘汰?如果它基于纯粹的游戏时间,这难道不会激励 Arcade 应该反对的免费增值策略吗?另一方面,如果这是一种质量衡量标准,那么这是如何决定的呢? (如果有苹果员工正在阅读,我很乐意在这件事上担任顾问,以换取极其合理数量的公司股票。)

最后,如果一款游戏在 App Store 上的商业成功远远超过在 Arcade 上的成功,那么尽管存在应用内购买、广告和其他令人不快的内容,Apple 还会有信心让 Arcade 继续发展下去吗?它会留下钱来做正确的事情,或者从长远来看有意义的事情吗?我希望如此。

与此同时,继续享受这些街机游戏,让我们希望苹果能推出一些真正一流的游戏。 每周五(英国中午)见时间)来找出答案。