WWDC20 告诉我们其设备路线图的走向

苹果舞台标志 wwdc20

主题演讲可能是该公司今年最盛大的活动之一,但是它只触及表面。并非所有更改或更新都会进入演示文稿,即使是像今年那样需要两个小时的时间。

当人们开始深入研究测试版并观看所有随之而来的技术会议时,会有更多的事情浮出水面。虽然大部分信息都是关于此时此地发生的事情,或者可能是关于不久的将来将发布的产品,但我们谈论的是苹果。该公司打的是持久战。

这反过来又鼓励苹果社区的人们开始深入研究细节,当然,不仅要阅读有关今年晚些时候即将推出的内容了解到,其中一些变化对未来意味着什么Apple 的设备路线图。

伸出手触摸某个屏幕

今年主题演讲中最大的重磅炸弹是宣布未来运行在 Apple 芯片上的 Mac 将能够运行未经修改的 iPhone 和 iPad 应用程序。好处是显而易见的:平台上可以立即使用大量软件,而开发人员几乎不需要做任何工作。

但这确实提出了一个问题:体验会是什么样的?毕竟,iPhone 和 iPad 应用程序主要是为触摸设计的,而不是为键盘和光标设计的。 (尽管新的 iPad Pro 妙控键盘至少让在 iPad 上使用这些界面成为可能。)在 Mac 上使用一款专为触摸设计的应用程序会令人满意吗?或者它会感觉像一个苍白的拟像吗?

ipad touch 2020

iPad 和 iPhone 应用程序专为触摸界面而设计。在使用 Apple 芯片的 Mac 上使用这些应用程序会是什么样子?

另一方面,如果 Mac 集成了触摸屏以及键盘和光标,那么肯定会让这种转换变得更容易。苹果长期以来一直回避在 Mac 上添加触摸屏的想法,从可行性的角度来看,似乎需要在 macOS 上进行重大设计更改才能有意义。

你瞧,即将到来的 Big Sur 更新似乎确实表明了这样的设计变化。现在,许多小部件和控件似乎对触摸的想法更加友好,尤其是在菜单栏中,它为其中的项目增加了令人惊讶的宽间距。 iPhone、iPad 和 Mac 之间的设计语言现在更加相似,可能会提供更加顺畅的移动体验。嘿,你知道什么可以进一步减少摩擦吗?某种你可以触摸的光滑玻璃显示器……

了解问题的 AR

今年的主题演讲中也基本上缺席了苹果公司长期以来最受欢迎的一项技术:增强现实。尽管市场上有关苹果未来计划的传言不断增加,但去年活动中并没有出现冗长的 AR 技术演示。但这并不是说 Apple 没有努力工作:该公司推出了 ARKit 4,其中包含一些真正令人印象深刻的技术来实现 AR 体验。

arkit4 图标

ARKit 4 在 WWDC20 上首次亮相。

今年 AR 领域的许多重大改进都与在空间中定位设备的能力有关,其精确度甚至比 GPS 所允许的还要高。这允许诸如将虚拟对象放置在现实世界中的特定位置等功能,并确保即使不同的人在不同的设备上看到时观看体验也是一致的。这听起来很简单,但其中涉及的技术却非常复杂。它还让我们离让平视显示器等 AR 设备更具吸引力的目标又近了一步。

但这并不是苹果即将推出重大产品的唯一暗示:还有一些较小的细节。例如,Lucas Rizzotto 的一条推文指出,Mac 和移动平台上的 macOS Big Sur 和 Siri 中的图标现已重新设计3D 并具有阴影,这些迹象表明苹果可能正在为 AR 体验准备其图像。

一启动、二启动、红启动、双启动

向 Apple 芯片的过渡也改变了 Mac 的基本特性,包括启动体验。不再需要使用晦涩难懂的键盘快捷键来选择启动驱动器、切换 PRAM 或进入恢复模式。

所有这些让我想知道这些变化是否可以进一步扩大。尽管苹果坚定地坚持不融合其产品线,但对于那些想要将 iPad 启动到 macOS 或将 Mac 启动到 iPadOS 的人来说,例如为了在实际硬件上测试新软件,这可能存在漏洞吗?

或者,如果按照上面的建议,某些 Mac 确实获得了触摸屏界面,也许在该平台上虚拟化 iOS 和 iPadOS 也不是不可能的 — 毕竟,Xcode 中的模拟器已经提供了该功能的某种版本流程。

我承认,这希望渺茫,但由于这是苹果历史上最大的架构转变之一,规则手册似乎已经被抛到了九霄云外。我们刚刚迈出了进入更广阔世界的第一步。