Geekbench 5 发布,包含全新测试、模式和分数

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Primate Labs 发布了其广受欢迎的 Geekbench 性能测量工具的重大新更新。 Geekbench 5 在 Geekbench 4 发布三年后推出,具有所有新的测试方法、工作负载和新的测量尺度。因此,它应该更准确地表示现代硬件上的现代工作负载,并且其分数与 Geekbench 4 的分数根本无法比较。

我们经常在 Macworld 上使用 Geekbench 来全面了解 iPhone、iPad 和 Mac 的 CPU 和 GPU 计算性能。它是少数可用的跨设备和跨操作系统可比基准测试之一;虽然它并没有完美地描绘出运行 Windows 的英特尔芯片、配备高通处理器的 Android 手机和配备苹果定制芯片的 iPad 之间的性能差异,但它是至少可以尝试的最佳综合基准测试之一进行这样的比较。

Geekbench 5 中的新功能

由于我们如此频繁地讨论 Geekbench 性能结果(如我们前瞻性的 Apple A13预览),我们应该透露有关 Geekbench 5 中的一些更改的一些细节。以下是您应该了解的有关此最新版本的信息。

有了新的衡量标准:Geekbench 4 使用搭载 Intel Core i7-6600U 处理器的 Microsoft Surface Book 作为基准,得分为 4,000 分。 Geekbench 5 使用搭载 Core i3-8100 处理器的 Dell Precision 3430 作为基准,得分为 1,000 分。您可以预期相同的硬件在 Geekbench 5 上的得分会降低 75% 到 80%。

geekbench4 vs 5 xsmax IDG

在相同硬件上,Geekbench 4 得分远高于 Geekbench 5 得分。

仅限 64 位:不再支持 32 位 CPU 和操作系统。这使得 Geekbench 5 能够使用更繁重的测试和更大的工作负载,更加注重内存性能。

不再有单独的内存测试:Geekbench 4 有内存复制、内存延迟和内存带宽测试。它们合计占 Geekbench 4 得分的 20%。 Geekbench 5 放弃了这些测试,增加了整数性能测试对分数的影响。内存性能对于获得高 Geekbench 分数仍然很重要,因为更大的工作负载需要更多的内存访问。

所有测试均已更改:Geekbench 4 中存在的测试(例如 AES 加密和图像压缩)已使用新算法和更大的工作负载进行了更新。其他测试是新的,例如使用 OpenStreetMap 数据计算方向以及一组新的机器学习和增强现实相关测试。 GPU 计算测试也全部更新。

多线程更好:Geekbench 4 使用多个线程分别处理不同的问题……有人可能会说这是比”多线程”更好的”多任务”测试。 Geekbench 5 具有新的多线程模式,其中多个线程在单个问题上协同工作,这应该更好地代表许多多线程应用程序。

Vulkan 支持:Geekbench 中的 GPU 测试仍然侧重于使用 GPU 进行计算,而不是实时 3D 图形。 Geekbench 5 的新增功能是支持 Windows、Linux 和 Android 中的 Vulkan API。在 iOS 和 Mac 上,它继续使用 Metal API。

深色模式:Geekbench 5 支持 macOS Mojave 上的深色模式。 iOS 上对深色模式的支持将在”今年晚些时候”的未来更新中提供。

电池基准测试消失了:Geekbench 5 中不存在 Geekbench 4 的电池基准测试。Geekbench 4 在其初始版本中也没有电池基准测试;它是在 4.0 发布一年多后,在 4.2 中添加的。我们希望 Geekbench 5 更快地添加电池基准测试,但与此同时,我们将在适当的情况下继续使用 Geekbench 4 电池测试。